Unity学习笔记 关于解决VideoPlayer使用Slider控制视频跳转时滑动条“闪烁跳动”的问题

文章讲述了在Unity中使用Slider组件控制VideoPlayer视频进度时遇到的瞬间跳动问题。问题根源在于VideoPlayer的frame或time设置未即时生效。解决方法是通过协程,在滑动条结束拖拽后等待实际播放时间与目标时间相等时再更新Slider显示,确保平滑过渡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题描述

在通过使用Slider组件实现对VideoPlayer视频的进度进行控制时(逻辑如下图),在点击Slider进行视频跳转时,会出现滑动条瞬间来回跳动的问题。
在这里插入图片描述
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问题分析

问题出现在给VideoPlayer.frameVideoPlayer.time进行Set之后并不是立即生效的,也就是当拖拽结束瞬间,此时获取VideoPlayer.frame或者VideoPlayer.time并不是最新的进度值,而是当前实际视频播放的值。所以就会出现鼠标抬起瞬间,进度条立马回到上一次播放的时间,然后隔了数十帧后,又跳到刚刚鼠标点下的位置。

解决方法

在滑动条结束拖拽瞬间,通过使用协程,等待当前的VideoPlayer的实际播放时间与Slider设置的时间相等,再执行滑动条的显示更新

// timelineSlider => 进度条
// videoDuration => 当前视频的时长,也就是VideoPlayer.clip.length
// playingProgress=> 当前视频的播放进度时间,也就是VideoPlayer.time

private IEnumerator OnSliderEndDrag()
{            
    //... 停止slider对视频进度的更新显示
		// 当结束滑条拖拽瞬间得到的目标跳转时间
    float desiredTime = timelineSlider.value * (float) videoDuration;
    // 在300帧内做判断,若超出则不处理
    for (int i = 0; i < 300; i++)
    {
        float curVideoTime = (float) playingProgress;
        if (Mathf.CeilToInt(curVideoTime) == Mathf.CeilToInt(desiredTime) )
        {
            break;
        }
        yield return null;
    }
    //... 可接着更新slider对视频进度的更新显示
}
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