注意仅能在编辑器下才能使用该方法
实现方式依靠UnityEditor.Tools提供的参数,具体实现如下:
- 获取单个物体的中心坐标
public static Vector3 GetGameObjectCenter(GameObject gameObject)
{
// 选中物体
Selection.activeObject = gameObject;
// 记录当前Scene窗口的Tool Handle状态
var curPivotMode
注意仅能在编辑器下才能使用该方法
实现方式依靠UnityEditor.Tools提供的参数,具体实现如下:
public static Vector3 GetGameObjectCenter(GameObject gameObject)
{
// 选中物体
Selection.activeObject = gameObject;
// 记录当前Scene窗口的Tool Handle状态
var curPivotMode