适用于dev中c语言的图形库,Dev-C++中使用EGE图形库

本文介绍了如何在Windows 10环境下,使用Dev-C++集成开发环境配置EGE图形库,并解决64位库文件不兼容的问题。详细步骤包括下载安装Dev-C++,配置EGE库文件路径,编写测试程序,设置连接参数,以及遇到的常见问题和解决方案。

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之前一直使用VC++6.0进行编写,最近由于须要作一些简单的C语言教学,原来想使用Win-Tc来进行练习的,结果本身的电脑已经升级到了Windows 10,用不了了。就找到了Dev-C++这个集中开发环境,整体来是的确很是适合初学者。简洁用好,就是没有代码自动提示比较遗憾一些。

在使用Dev-C++后,在网上找到了一个EGE的图形库,感受不错,就尝试着加入到Dev-C++的环境中。整体上比较顺利,也碰到了一些小的问题,整理后记录以下:windows

1、下载并安装Dev-C++程序工具

我下载到的是最新版的5.11版的安装包,整个安装过程很简单,按套路走,就能够完成安装,第一次运行后,会出现配置向导,我选择了中文显示。测试

5cec3bc290aab38da5707cfabe0307d9.png

仍是一路Next后,第一次进入了主程序界面,在工具栏上能够看到所使用的编译器是TDM-GCC 4.9.2,默认使用64-bit Release方案。网站

2、下载与配置EGEui

下载EGE比较简单,能够直接到官方网站http://xege.org/,下载后,须要将压缩包中的包含文件与库文件放到Dev-C++中去,打开Dev-C++的“工具-编译选项”,能够看到库文件与包含文件的路径,咱们将EGE中的文件放入相应文件夹中。spa

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EGE中的include文件夹中的文件,放在了C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\include文件夹中,EGE中的lib库文件,由于没有对应的4.9.2版本,因此选择了4.8.1文件夹中的libgraphics.a库文件, 放在了C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\lib文件夹中。3d

3、开始编写测试程序。code

1.建立一个新的项目,使用控制台方式、C++模式。blog

2.输入测试代码:ci

#include "graphics.h" // 就是须要引用这个图形库

int main()

{

initgraph(640, 480); // 初始化,显示一个窗口,这里和 TC 略有区别

circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100

getch(); // 暂停一下等待用户按键

closegraph(); // 关闭图形界面

return 0;

}

3.设置工程项目的连接选项,须要在项目的连接选项中,加入以下参数:

-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows

打开菜单“项目-项目属性”,在“参数”选项页中,以下图将参数复制进去:

7c0c62a36a746f6d35d5821664286978.png

4.编译运行,必须选择32-bit的模式,由于咱们在上面咱们使用的是32位的库文件,编译运行后出现图形界面:

b1e7a025614a228de1de7e0cb4d73759.png

4、容易出现问题的地方

1.在编译前,没有填写好连接参数。

2.直接使用64-bit模式编译,会出现错误提示。(我尝试使用EGE中的64位的库文件,在64-bit下仍是没经过)

好的,我会尽力回答你的问题。 首先,需要下载安装DevC++EGE图形库。 安装完毕后,打开DevC++,依次点击“文件”->“新建”->“项目”,选择“Windows应用程序”并填写项目名称,点击“确定”。 接下来,我们需要编写代码。以下是一个简单的飞机大战小游戏的示例代码: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WIDTH 480 #define HEIGHT 700 int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); srand(time(NULL)); int x = rand() % (WIDTH - 50) + 25; int y = HEIGHT - 50; int score = 0; int speed = 1; while (1) { setfillcolor(BLACK); fillrectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT); setcolor(WHITE); settextstyle(20, 0, "Consolas"); char score_str[10]; sprintf(score_str, "Score: %d", score); outtextxy(10, 10, score_str); setfillcolor(WHITE); fillrectangle(x - 25, y - 25, x + 25, y + 25); y -= speed; if (y < -25) { x = rand() % (WIDTH - 50) + 25; y = HEIGHT - 50; score++; speed++; } if (kbhit()) { char ch = getch(); switch (ch) { case 'a': x -= 5; break; case 'd': x += 5; break; } } if (x < 25) { x = 25; } else if (x > WIDTH - 25) { x = WIDTH - 25; } Sleep(10); } closegraph(); return 0; } ``` 这段代码使用EGE图形库,创建了一个窗口,然后在窗口中绘制了一个飞机和一些随机生成的敌机,并且通过按键控制飞机的移动,当敌机飞出窗口时,会重新生成一个新的敌机,并且加分数、加速度。 最后,我们可以通过编译和运行程序来看到游戏的效果。 希望这个回答能对你有所帮助!
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