android自定义线性放大动画,Android自定义ImageView实现自动放大缩小动画

本文介绍如何在 Android 中创建一个自定义的 ImageView,以实现图片自动放大缩小的动画效果。通过在 XML 布局文件中直接添加图片或使用 Glide 加载图片,结合 Handler 和 onDraw 方法,动态改变图片的位置来实现动画。文章提供了详细的代码示例,并指出可以通过调整线程延迟时间来改善动画流畅度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Android自定义ImageView实现自动放大缩小动画

转载 :https://www.jb51.net/article/116326.htm

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义ImageView实现自动放大缩小动画,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

这篇讲的是如何生成一个自定义的ImageView,实现自动放大缩小动画。

为什么实现这个功能呢?因为我想在ViewPager实现图片放大缩小的动画,但是ViewPager几个页面的动画会一起动,而且放大全屏图片的话会相互覆盖,很诡异。于是上网搜demo,一无所获。迫于无奈。。。

废话不多说,直接贴代码。

1.配置文件直接添加

当直接在布局文件中添加图片的话,可以在自定义View代码中用getDrawable()获取图片资源,然后通过DrawBitmap绘制图片。通过不断绘制图片的位置,达到放大缩小的功能。

第一种情况实在XML布局文件中直接添加的:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

public class CoolImageViewextends ImageView {

private int mLeft =0;

private int mTop =0;

private Handler mHandler;

private Bitmap bitmap;

private Rect srcRect =new Rect();

private Rect dstRect =new Rect();

private int imgWidth;

private int imgHeight;

private boolean flag;

private boolean istart;

public CoolImageView(Context context) {

super(context);

}

public CoolImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

setUp(context, attrs);

}

public CoolImageView(Context context, AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

setUp(context, attrs);

}

private void setUp(Context context, AttributeSet attrs) {

mHandler =new MoveHandler();

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 220L);

istart =true;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

int width = getWidth();

int height = getHeight();

//获取图片资源

BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) getDrawable();

bitmap = drawable.getBitmap();

dstRect.left =0;

dstRect.top =0;

dstRect.right = width;

dstRect.bottom = height;

if (bitmap !=null) {

if (istart) {

//        获取图片的宽高

imgWidth = bitmap.getWidth();

imgHeight = bitmap.getHeight();

srcRect.left =0 + mLeft;

srcRect.right = imgWidth - mLeft;

srcRect.top =0 + mTop;

srcRect.bottom = imgHeight - mTop;

canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, dstRect,null);

}else {

canvas.drawBitmap(bitmap,null, dstRect,null);

}

}

}

private class MoveHandlerextends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case 1:

if (imgHeight !=0) {

if (mTop ==0) {

mTop +=5;

mLeft +=5;

}else if (mTop ==120) {

mTop -=5;

mLeft -=5;

}

}

postInvalidate();

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1,250);

break;

}

}

}

public void start() {

mTop =0;

mLeft =0;

istart =true;

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 220L);

}

public void stop() {

istart =false;

}

}

2 .通过Glide加载图片的方式

通过Glide加载图片的话,不能直接用getDrawable获取图片资源。Glide加载图片的方式也需要改变。废话不多说,直接上代码。

CoolimageView直接从Glide的缓存中加载图片。

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Glide.with(GoodsPagerActivity.this)

.load(sList.get(position).img)

.override(width, height)

.centerCrop()

.into(new SimpleTarget() {

@Override

public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimationsuper GlideDrawable> glideAnimation) {

imageView.setImageDrawable(resource);

}

});

CoolImageView.java:

唯一不同的是获取图片的方式;

```java

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

111

112

113

114

115

public class CoolImageViewextends ImageView {

private int mLeft =0;

private int mTop =0;

private Handler mHandler;

private Bitmap bitmap;

private Rect srcRect =new Rect();

private Rect dstRect =new Rect();

private int imgWidth;

private int imgHeight;

private boolean flag;

private boolean istart;

private int width;

private int height;

public CoolImageView(Context context) {

super(context);

}

public CoolImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

setUp(context, attrs);

}

public CoolImageView(Context context, AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

setUp(context, attrs);

}

private void setUp(Context context, AttributeSet attrs) {

mHandler =new MoveHandler();

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 220L);

istart =true;

}

@Override

public void setImageDrawable(@Nullable Drawable drawable) {

super.setImageDrawable(drawable);

if (mHandler !=null) {

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 220L);

}else {

mHandler =new MoveHandler();

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 220L);

istart =true;

}

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

width = getWidth();

height = getHeight();

GlideBitmapDrawable drawable = (GlideBitmapDrawable) getDrawable();

if (drawable !=null) {

bitmap = drawable.getBitmap();

}

dstRect.left =0;

dstRect.top =0;

dstRect.right = width;

dstRect.bottom = height;

if (bitmap !=null) {

if (istart) {

imgWidth = bitmap.getWidth();

imgHeight = bitmap.getHeight();

srcRect.left =0 + mLeft;

srcRect.right = imgWidth - mLeft;

srcRect.top =0 + mTop;

srcRect.bottom = imgHeight - mTop;

canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, dstRect,null);

}else {

canvas.drawBitmap(bitmap,null, dstRect,null);

}

}

}

private class MoveHandlerextends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case 1:

if (imgHeight !=0) {

if (mTop ==0) {

flag =true;

}else if (mTop ==60) {

flag =false;

}

if (!flag) {

mTop -=2;

mLeft -=1;

}else {

mTop +=2;

mLeft +=1;

}

}

postInvalidate();

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1,200);

break;

}

}

}

public void start() {

mTop =0;

mLeft =0;

istart =true;

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 220L);

}

public void stop() {

istart =false;

}

}

如果感觉动画不够流畅可以缩小线程等待时间。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值