理解策略、抽象工厂和单例设计模式
1 策略设计模式
策略设计模式是一种行为设计模式,它允许我们在运行时改变对象的行为。通过将算法(策略)从需要它的宿主类(上下文)中提取出来,可以让消费者在运行时决定使用哪种策略。这不仅提高了灵活性,还使得代码更易于维护和扩展。
1.1 目标
策略模式的核心目标是将算法封装在一个独立的类中,使宿主类不再直接依赖具体的算法实现。消费者可以在运行时选择不同的策略,而宿主类只需调用通用接口即可。这种方式遵循了开闭原则(Open/Closed Principle),即对扩展开放,对修改关闭。
1.2 设计
为了更好地理解策略模式的设计,我们可以通过一个简单的例子来说明。假设我们要设计一个系统,可以从两种不同类型的数据库中获取数据。我们可以创建两个策略类: FetchDataFromSql
和 FetchDataFromCosmosDb
。在运行时,我们可以根据需要选择其中一个策略类,并将其插入到上下文类中。
类图
下面是策略模式的类图表示:
classDiagram
class Context {
+IStrategy strategy
+void setStrategy(IStrategy strategy)
+void executeStrategy()
}
class IStrategy {
<<interface&g