C/C++实现音频编解码:ADPCM、G711、G726解析

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简介:音频编解码技术在通信和多媒体应用中占据关键地位。本文深入探讨了在C/C++语言中实现ADPCM、G.711A、G.711U和G.726这四种音频编码格式的编解码方法。文章介绍了每种编码标准的技术细节,强调了在实现编码与解码接口时需要关注的关键技术点,并提出了测试和性能优化的建议。掌握这些编解码技术对于开发涉及音频处理的应用程序至关重要,如网络语音通信和流媒体服务等。
编解码技术

1. 音频编码与解码的重要性

音频编码与解码是数字通信、存储和传输领域的基石。随着多媒体内容的爆炸式增长,有效地压缩音频数据显得尤为关键,而优秀的编解码技术可以显著减少带宽和存储空间的需求,同时保持高质量的音质。

1.1 编解码技术的作用

在数字音频系统中,编解码技术通过将音频信号转换为计算机可以理解和处理的格式,使得音频文件可以在网络上传输或存储在有限的空间内。编解码过程遵循特定的算法,对音频数据进行压缩和解压,从而平衡音质和文件大小。

1.2 应用场景的重要性

在不同的应用场景中,音频编码与解码的选择对用户体验至关重要。例如,对于实时语音通话,低延迟和高音质同等重要;而在音乐流媒体服务中,则更关注音质和压缩效率。了解各种编解码器的特点和适用范围,有助于开发者选择最佳的音频处理方案。

1.3 影响因素的综述

编码和解码技术的选择受到多种因素的影响,包括音频质量要求、处理能力和功耗限制、兼容性要求等。这些因素共同决定了一款产品或服务采用何种编解码策略。随着技术的发展,新的标准和算法不断涌现,使得音频编解码领域的创新永无止境。

2. ADPCM编码技术详解

音频编码技术是数字通信和存储领域不可或缺的组成部分,ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation,自适应差分脉冲编码调制)编码技术以其高效的数据压缩比和良好的音质,成为了许多音频应用的首选。

2.1 ADPCM编码原理

2.1.1 ADPCM的定义和背景

ADPCM是一种音频数据压缩技术,通过利用样本间的相关性来降低数据冗余度,实现数据压缩。相较于线性脉冲编码调制(PCM),ADPCM能够提供更高的压缩率,而且相对保持较好的音质。

在音频信号处理中,ADPCM通过预测下一个样本值,并仅记录预测误差来达到压缩数据的目的。该技术最初被设计用于电话通信,后来广泛应用于视频游戏、音频存储设备等领域。

2.1.2 ADPCM编码过程分析

在ADPCM编码过程中,首先会用到一个量化器和一个自适应预测器。自适应预测器会根据前面的样本值来预测当前的样本值,然后计算出一个预测误差值。该误差值与量化器的设定值有关,量化后将产生一个ADPCM码字。

解码过程是编码过程的逆过程。解码器会接收ADPCM码字,通过解码获得预测误差值,然后结合自身的历史样本值,重建原始音频信号。

2.2 ADPCM编解码器的实现

2.2.1 C/C++中ADPCM编解码器的构建

实现ADPCM编解码器通常需要具备信号处理和数字通信的知识。在C/C++中构建ADPCM编解码器需要对音频数据流进行逐帧处理,每个帧都需要完成预测、量化和编码。

以下是一个简单的ADPCM编码的C代码示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 预测函数
int predict(int prev_sample, int prev_diff) {
    int pred = prev_sample + (prev_diff / 2);
    if (pred < -32768) pred = -32768;
    if (pred > 32767) pred = 32767;
    return pred;
}

// 量化器函数
int quantize(int diff, int quant_step_size) {
    return (diff / quant_step_size);
}

int main() {
    // 这里省略了读取和写入音频样本的过程
    // ...

    // 假设 prev_sample 为前一个样本值,prev_diff 为前一个样本的差值
    int prev_sample = 0;
    int prev_diff = 0;
    int pred = 0;
    int quant_step_size = 8; // 量化步长,需要根据实际应用调整

    // 编码过程
    for (int i = 0; i < num_samples; ++i) {
        pred = predict(prev_sample, prev_diff);
        int diff = sample[i] - pred;
        int adpcm_code = quantize(diff, quant_step_size);
        // 写入编码值到输出文件等操作
        // ...
        prev_diff = (diff * 256) / quant_step_size;
        prev_sample = sample[i];
    }
    // ...
}

2.2.2 ADPCM编解码器性能优化策略

ADPCM编解码器的性能优化可以从多个方面进行,例如使用硬件加速(如通过SIMD指令集),优化预测器和量化器的算法,以及改进编码与解码过程中涉及的数学运算等。

在C/C++中,一个有效的优化手段是减少浮点运算,改用定点运算或查找表,以加速计算。同时,可以针对预测器算法进行调整,比如采用更先进的预测模型或自适应算法,以进一步提高压缩效率和音质。

性能优化是一个复杂的过程,需要在保持音质的同时,对编解码过程进行微调,以达到最终的性能目标。

表格展示

下表展示了一个简单的ADPCM编解码器参数配置示例:

参数名称 描述 典型值
量化步长(Step Size) 量化过程中的步长大小,影响编码精度和压缩率 8, 16, 32, …
预测器系数 用于计算预测值的系数,影响预测精度 0.5 - 1
预测误差范围 预测误差的取值范围,需适应样本值的动态范围 -32768 到 32767

流程图

下面是一个简化的ADPCM编解码流程图:

graph LR
A[开始] --> B[初始化编解码器参数]
B --> C[读取样本]
C --> D[预测样本值]
D --> E[计算预测误差]
E --> F[量化误差]
F --> G[编码输出]
G --> H{是否结束}
H -- 否 --> C
H -- 是 --> I[结束]

总结

ADPCM编码技术凭借其压缩效率和相对较好的音质,至今仍是音频编码领域的关键技术之一。在C/C++中实现ADPCM编解码器需要深入理解音频信号处理的原理,并对编解码过程中的算法进行细致的优化。通过性能优化,ADPCM编解码器可以在保证音质的前提下进一步提高编码效率和降低延迟,满足多种应用场景的需求。

3. G.711A和G.711U编码标准介绍

3.1 G.711标准概述

3.1.1 G.711A与G.711U标准差异

G.711标准是一种广泛使用的音频压缩格式,它是在国际电信联盟(ITU-T)的标准文档中定义的,特别用于电信系统中的语音信号传输。G.711标准主要分为两种不同的版本:G.711A(μ-law)和G.711U(A-law)。这两种变体之间的主要区别在于所使用的算法和动态范围。

G.711A算法主要应用在北美、日本以及其它使用μ-law编码的地区,而G.711U算法则主要应用于欧洲以及世界其它地区的A-law编码。μ-law算法和A-law算法都能够把14位的线性PCM编码压缩为8位,从而在保持语音质量的同时节省带宽。

两种算法在编码过程中通过不同方式模拟人类听觉系统,以实现较高的压缩比,但保持音质。μ-law算法倾向于在信号弱的时候提供更好的分辨率,而A-law算法则在信号强时提供更宽的动态范围。

3.1.2 G.711标准在行业中的应用

由于G.711编解码技术的高效性和稳定性,它在多个行业中得到了广泛应用。尤其是在电话通信领域,G.711成为一种标准的音频压缩方法,用于VoIP(Voice over Internet Protocol)电话、模拟电话线与数字电话网络之间的转换。此外,G.711标准还常用于视频会议系统和一些早期的数字录音设备中。

在实际部署中,G.711的压缩率和对带宽的要求适中,能够满足音频质量与传输效率的平衡。它的压缩率虽然不及后来出现的一些高压缩率编码格式,但在保持较低的延迟和复杂度方面表现出色,这对于实时通信系统来说非常重要。

3.2 G.711编解码器的实现与优化

3.2.1 C/C++环境下的G.711编解码实现

在C/C++环境下实现G.711编解码器的基本原理是直接操作位,把14位的PCM数据压缩或解压到8位的G.711格式。下面是实现G.711A算法的一个简单示例代码:

uint8_t g711_encode_mu(uint16_t pcm) {
    int16_t temp = (int16_t)pcm;
    int32_t mask = 0x8000;
    uint8_t sign = (temp & 0x8000) ? 0x80 : 0;
    int32_t exponent;
    uint8_t mantissa;

    if (temp == 0) {
        return 0;
    } else if (temp < 0) {
        temp = -temp;
    }

    for (exponent = 0; exponent < 7; exponent++) {
        if (temp < (0x02 << exponent)) {
            break;
        }
    }

    mantissa = (uint8_t)(((temp >> (exponent + 3)) & 0x00FF) + (0x01 << (7 - exponent)));
    return sign | mantissa;
}

uint16_t g711_decode_mu(uint8_t g711) {
    uint16_t pcm = 0;
    int32_t mask = 0x0001;
    uint8_t sign = g711 & 0x80;
    uint8_t exponent = ((g711 & 0x7F) >> 4) + 4;
    uint8_t mantissa = g711 & 0x0F;

    if (sign) {
        mantissa = -mantissa;
    }

    for (int32_t i = 0; i < exponent; i++) {
        mantissa <<= 1;
        mask <<= 1;
    }

    mantissa &= 0xFF00;
    pcm = mantissa | mask;

    return pcm;
}

在这段代码中, g711_encode_mu 函数实现了将14位PCM数据编码为8位G.711μ-law格式的过程。它首先将输入的PCM数据从16位整数类型转换为14位的符号扩展,然后计算压缩后的结果。 g711_decode_mu 函数则是对应的解码函数,将G.711数据解码回14位的PCM格式。

3.2.2 G.711编解码器的性能优化方法

为了提高G.711编解码器的性能,可以采取以下几种优化策略:

  1. 查找表法(Lookup Table) :由于G.711编解码涉及到固定的映射规则,可以使用查找表来减少计算量。预先计算好所有可能的值,编码和解码时直接查表即可。

  2. 算法优化 :对于简单的算术操作,如位移、与、或、加减等,现代编译器通常可以高效地进行优化。关键在于确保编译器能识别出这些模式,并进行优化。

  3. 多线程与SIMD指令 :对于多通道音频流或实时应用,可采用多线程处理不同通道,从而并行处理数据。同时,利用SIMD指令(如SSE、AVX)加速音频数据的处理。

  4. 内存访问优化 :优化数据结构和访问模式,确保缓存局部性,减少不必要的内存访问和等待时间。尤其是在解码过程中,可以预读解码所需的数据,以减少延迟。

通过以上优化手段,可以在保持音质的前提下,进一步提升编解码的效率和响应速度,使得G.711编解码器能更好地适应现代高速通信的需求。

4. G.726编码技术详解

4.1 G.726编解码算法分析

4.1.1 G.726算法概述

G.726是一种国际电信联盟(ITU-T)制定的音频压缩算法标准,它以40kbps、32kbps、24kbps、16kbps的比特率对数字音频信号进行编解码。G.726算法是对G.711标准的一种扩展,它利用自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)技术,能够有效提高音频数据的压缩率,同时尽可能保持音频质量。G.726广泛应用于电话系统、VoIP、语音存储等领域。

4.1.2 G.726算法的工作原理

G.726算法的工作原理基于ADPCM技术,其核心思想是利用样本间的相关性进行预测编码。在编码过程中,算法首先预测下一个音频样本的值,然后计算实际值与预测值之间的差异(差分信号)。这个差分信号经过量化后进行传输或存储,接收端通过相应的解码过程恢复原始音频信号。

算法的关键在于预测器的优化,G.726使用了自适应预测器,能够根据输入信号的统计特性动态调整预测器的参数。此外,G.726使用了不均匀量化和自适应量化步长,以此来进一步提高编码效率和质量。

4.2 G.726编解码器在C/C++中的实践

4.2.1 编解码器的C/C++实现步骤

要在C/C++中实现G.726编解码器,需要遵循以下步骤:

  1. 初始化编解码器环境: 设置必要的内存空间和数据结构,为编解码器的运行做准备。
  2. 加载输入音频数据: 将需要编码的音频数据加载到内存中,确保数据格式符合G.726算法的要求。
  3. 执行编码过程: 按照G.726算法的步骤对音频数据进行编码。这涉及到预测、差分、量化、编码等步骤。
  4. 输出编码结果: 将编码后的数据输出到文件或网络中,以便于传输或存储。
  5. 执行解码过程: 当需要恢复原始音频时,对编码数据进行解码。解码过程是编码过程的逆过程。
  6. 释放资源: 完成编解码任务后,释放分配的资源,确保不会有内存泄漏。
// 示例代码展示一个简化的G.726编码过程框架
void g726_encode(const int16_t *input, int16_t *output, int num_samples) {
    // 初始化编解码器状态
    init_g726_encoder_state();

    // 对每个样本进行编码
    for (int i = 0; i < num_samples; ++i) {
        // 预测当前样本值
        int16_t predicted_value = predict_sample(input[i]);
        // 计算差分信号
        int16_t diff = input[i] - predicted_value;
        // 量化差分信号
        int quantized_diff = quantize_diff(diff);
        // 将量化结果写入输出缓冲区
        output[i] = quantized_diff;
        // 更新编码器状态,自适应预测器参数
        update_encoder_state(diff);
    }
}

4.2.2 G.726编解码器性能调试

性能调试是确保G.726编解码器可靠运行的关键。以下是一些性能调试的策略:

  1. 代码优化: 分析编解码器的执行效率,对关键函数和循环进行优化,减少不必要的计算和内存访问。
  2. 算法优化: 精细化调整预测器和量化器的参数,以适应不同的音频输入,提高压缩比和音质。
  3. 并行处理: 在多核处理器上并行处理音频流,以提升处理速度。
  4. 内存管理: 确保内存分配和释放的高效性,避免内存泄漏和碎片化。
  5. 测试与验证: 使用标准测试集对编解码器进行测试,验证其性能是否达到预期,尤其是在极限条件下。
// 示例代码展示如何优化编码过程中的预测函数
int16_t predict_sample(int16_t sample) {
    // 使用历史样本值计算预测值
    int16_t prediction = (history_samples[0] * 4 - history_samples[1] * 3 + history_samples[2] - history_samples[3]) >> 2;
    // 通过一些条件判断和调整,进一步提高预测精度
    // ...
    return prediction;
}

在性能调试过程中,需要深入理解G.726算法的工作原理和编解码器的具体实现,这样才能够准确地定位性能瓶颈并进行有效的优化。调试过程中可能需要进行大量的实验,记录不同参数设置下的编解码效果和运行时间,以此来评估性能改进的效果。

5. C/C++编解码接口实现

随着数字音频技术的广泛应用,软件开发者需要在C/C++环境中实现高效的编解码接口以支持各种应用场景。本章将详细介绍如何在C/C++中选择与集成编解码库,以及如何封装和应用这些接口。

5.1 编解码库的选择与集成

编解码库是提供编解码功能的软件组件,它们经过优化,可以在不同的平台和编程环境中使用。选择合适的编解码库是实现高效音视频处理的重要一步。

5.1.1 开源编解码库的比较

在众多编解码库中,开源编解码库因其透明性和社区支持而备受青睐。以下是一些广泛使用的开源编解码库:

  • FFmpeg : 一个非常全面的多媒体处理库,支持几乎所有的音视频格式的编解码。
  • OpenSSL : 主要用于加密,但其内置的编解码功能在安全性要求较高的应用中非常有用。
  • LAME : 一个著名的MP3编码库,广泛用于音频处理。
  • x264/x265 : 这些库提供了高质量的H.264和H.265视频编码。

每个库都有其特点和适用场景,例如,FFmpeg在跨平台兼容性和支持格式的多样性上表现出色,而LAME则专注于音频编码的性能和质量。

5.1.2 如何在项目中集成编解码库

集成编解码库到项目中通常涉及以下几个步骤:

  1. 下载与配置 : 从官方网站或源代码管理平台下载所需的编解码库,并配置到项目中。
  2. 编译 : 根据项目需求编译库文件,确保所有依赖项都已满足。
  3. 链接 : 在项目的编译设置中添加编解码库的路径,将其链接到项目。
  4. 测试 : 在集成后,进行一系列的测试来确保库的正确性和性能满足项目要求。

以FFmpeg库为例,其集成代码大致如下:

extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
}

int main() {
    // 初始化FFmpeg库
    av_register_all();

    // 打开文件
    AVFormatContext* formatContext = nullptr;
    if (avformat_open_input(&formatContext, "input.mp3", nullptr, nullptr) != 0) {
        // 处理错误
    }

    // 其他操作,如解码等

    // 清理
    avformat_close_input(&formatContext);
    return 0;
}

5.2 编解码接口的封装与应用

编解码接口的封装与应用是将底层的编解码库功能通过接口层提供给用户或调用者,使得用户可以无需直接与复杂底层库打交道。

5.2.1 接口封装设计原则

接口封装设计需要遵循以下原则:

  • 简洁易用 : 接口应该足够简单,方便用户快速上手和使用。
  • 可扩展性 : 设计时要考虑到未来可能的扩展,以便添加新功能。
  • 性能 : 封装的接口不应该给性能带来显著损失。
  • 安全性 : 应考虑到潜在的安全问题,并在设计中加以防范。

5.2.2 接口在实际项目中的应用案例

假设我们有一个音视频播放器项目,我们需要集成编解码库以支持不同格式的播放。以下是一个封装接口并应用到播放器项目中的案例:

// 编码器接口封装
class Encoder {
public:
    virtual void open(const char* codecName) = 0;
    virtual void encode(AVFrame* frame, AVPacket* packet) = 0;
    virtual void close() = 0;
};

// 音频编解码器实现类
class AudioEncoder : public Encoder {
public:
    void open(const char* codecName) override {
        // 实现编码器打开逻辑
    }
    void encode(AVFrame* frame, AVPacket* packet) override {
        // 实现编码逻辑
    }
    void close() override {
        // 实现编码器关闭逻辑
    }
};

// 播放器类
class Player {
public:
    void play(const std::string& filename) {
        // 播放逻辑
        // 打开音频编解码器
        AudioEncoder encoder;
        encoder.open("libmp3lame");

        // 编码过程
        // ...
        // 关闭编码器
        encoder.close();
    }
};

在上述代码中, AudioEncoder Encoder 接口的具体实现,它封装了音频编解码器的打开、编码和关闭操作。 Player 类通过创建 AudioEncoder 实例来实现音频的编解码功能。

在实际的项目中,编解码接口的封装还需要考虑更多的细节,如错误处理、资源管理等。通过对编解码库的精心选择和合理封装,开发者可以显著提升项目的开发效率和运行性能。

在下一章中,我们将继续深入探讨编解码器参数的处理与优化,进一步提高音视频编解码的效率和质量。

6. 编解码器参数处理与优化

在音频处理领域,编解码器参数的配置和管理至关重要。正确的参数设置可以提高音频质量,减少数据传输过程中的损失,同时还能提升编解码的性能。参数的动态调整策略和测试也同样是优化过程中的关键环节。

6.1 编解码器参数的配置与管理

6.1.1 参数配置的意义和方法

编解码器的参数设置影响着编码的效率、质量以及编解码过程的资源占用。常见的参数包括采样率、位率、压缩比、缓冲区大小等。良好的参数配置可以确保在不影响音质的前提下,获得更小的文件体积或更低的传输带宽需求。

在C/C++中进行参数配置通常涉及调用编解码器库提供的API,例如在使用 ffmpeg 库时,可以通过如下方式设置编解码参数:

AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
codecContext->sample_rate = 44100; // 设置采样率
codecContext->bit_rate = 128000;  // 设置比特率
codecContext->channels = 2;       // 设置声道数
// ...其他参数设置

6.1.2 动态参数调整策略

动态参数调整策略允许根据实时的网络状况、硬件性能和其他条件动态地调整编解码参数,以适应不同的应用场景。例如,当网络带宽受限时,可以临时降低比特率以减少数据传输量。在C/C++中实现动态调整通常需要在应用层监控相关性能指标,并根据需要调用相应的编解码器API进行参数更新。

6.2 SIMD指令集在编解码中的应用

6.2.1 SIMD技术介绍

单指令多数据(SIMD)是一种指令集,它允许一条指令同时处理多组数据,从而提高程序的执行效率。在编解码领域,音频数据处理往往涉及到大量的矩阵操作和向量运算,使用SIMD技术可以显著加快这些操作的处理速度。

6.2.2 SIMD优化实例及性能评估

在实际的编解码器实现中,可以利用如Intel的SSE指令集或ARM的NEON指令集进行优化。例如,在处理32位浮点样本数组时,通过SSE指令集可以一次性处理四个样本,而不使用SIMD的处理器则需要四个独立的指令去处理这四个样本。

在评估SIMD优化效果时,通常需要进行基准测试来对比优化前后的性能差异。一个简单的测试示例:

#include <immintrin.h>
#include <iostream>

void process_samples(float *samples, size_t length) {
    // 使用SSE指令集处理samples数组
}

int main() {
    const size_t length = 1024;
    float samples[length];

    // 初始化samples数组...

    auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    process_samples(samples, length);
    auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end_time - start_time).count();
    std::cout << "Time taken: " << duration << " microseconds" << std::endl;
    return 0;
}

在上述代码中,使用了SSE指令集对音频样本数组进行处理,并计算出处理所需的时间。

6.3 编解码测试与音质评估

6.3.1 编解码测试用例设计

在编解码器的开发过程中,设计一系列测试用例来验证编解码器的正确性和性能至关重要。测试用例应包括各种不同参数配置下的编解码操作,以及特殊数据类型(如静音数据)的处理。测试时应该记录性能指标,并确保编解码的输出数据与输入数据保持一致。

6.3.2 音质评估标准及测试流程

音质评估通常包括主观评估和客观评估。主观评估依赖于人耳听感,而客观评估则依赖于一些音质指标,例如信噪比(SNR)、总谐波失真(THD)和互调失真(IMD)等。在C/C++中可以通过计算输入输出数据的差异来得到这些指标,例如使用如下代码计算SNR:

double calculate_SNR(const float *input, const float *output, size_t length) {
    double sum_square_input = 0.0;
    double sum_square_error = 0.0;
    double error;

    for(size_t i = 0; i < length; ++i) {
        sum_square_input += input[i] * input[i];
        error = input[i] - output[i];
        sum_square_error += error * error;
    }

    double snr = 10.0 * log10(sum_square_input / sum_square_error);
    return snr;
}

在使用上述函数计算SNR后,需要根据音质标准对结果进行评估,判断是否满足音频传输或存储的需求。

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在 Android 应用开发中,开发一款仿 OPPO 手机计算器的应用是极具实践价值的任务,它融合了 UI 设计、事件处理以及数学逻辑等多方面的技术要点。当前的“最新版仿 OPPO 手机计算器--android.rar”压缩包中,提供了该计算器应用的源代码,这为开发者深入学习 Android 编程提供了宝贵的资源。 UI 设计是构建此类计算器应用的基石。OPPO 手机的计算器界面以清晰的布局和良好的用户交互体验著称,其中包括数字键、运算符键以及用于显示结果的区域等关键元素。开发者需借助 Android Studio 中的 XML 布局文件来定义这些界面元素,可选用 LinearLayout、GridLayout 或 ConstraintLayout 等布局管理器,并搭配 Button 控件来实现各个按键功能。同时,还需考虑不同分辨率屏幕和设备尺寸的适配问题,这通常涉及 Density Independent Pixel(dp)单位的应用以及 Android 尺寸资源的合理配置。 事件处理构成了计算器的核心功能。开发者要在每个按钮的点击事件中编写相应的处理代码,通常通过实现 OnClickListener 接口来完成。例如,当用户点击数字键时,相应的值会被添加到显示区域;点击运算符键时,则会保存当前操作数并设定运算类型。而对于等号(=)按钮,需要执行计算操作,这往往需要借助栈数据结构来存储操作数和运算符,并运用算法解析表达式以完成计算。 数学逻辑的实现则是计算器功能的关键体现。在 Android 应用中,开发者可以利用 Java 内置的 Math 类,或者自行设计算法来完成计算任务。基本的加减乘除运算可通过简单的算术操作实现,而像求幂、开方等复杂运算则需调用 Math 类的相关方法。此外
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