【Unity】使用反射动态修改脚本属性值

需求描述

  • 需要在运行时修改脚本的属性值
  • 某个对象只在特定场景或时机表现出特殊属性,其余时表现正常属性(属性值修改不能直接修改玩家的默认配置)

分析

本质就是希望对象在不同条件下应用不同的属性,以表现出不同的特性(如玩家的移动速度在某些场景变慢/变快)。
但凡是有参数依赖的配置,都应该用配置的方式去做依赖注入,不应该使用反射破坏性的修改,更不应该在运行时使用反射。
反射是邪恶的,但在架构完整,流程完善的情况下,无法短时间低成本的建立一个新的配置注入的机制,反射能快速完成需求并很好的与代码结构解耦。
我不愿意这样做,但确实能提供一种极细粒度,极高灵活性的问题解决方案。

解决方案

  • 一个参数注入器
public class ComponentInjector : MonoBehaviour
    {
   
   

        // 目标物体 这里限定为脚本
        public MonoBehaviour TargetObj;
        
        // 参数配置列表
        [SerializeField]
        private List<PropertyConfig> _propertyConfig;
        

        protected virtual void Start()
        {
   
   
            // 示例 在需要的时刻调用Inject注入参数
            if (TargetObj)
            {
   
   
                Inject();
            }
        }
        public virtual void Inject()
        {
   
   
            // 遍历参数配置
            foreach (var VARIABLE in _propertyConfig)
            {
   
   
                // 拿到配置的值和希望注入的类型
                var result = VARIABLE.GetActiveC
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