需求描述
- 需要在运行时修改脚本的属性值
- 某个对象只在特定场景或时机表现出特殊属性,其余时表现正常属性(属性值修改不能直接修改玩家的默认配置)
分析
本质就是希望对象在不同条件下应用不同的属性,以表现出不同的特性(如玩家的移动速度在某些场景变慢/变快)。
但凡是有参数依赖的配置,都应该用配置的方式去做依赖注入,不应该使用反射破坏性的修改,更不应该在运行时使用反射。
反射是邪恶的,但在架构完整,流程完善的情况下,无法短时间低成本的建立一个新的配置注入的机制,反射能快速完成需求并很好的与代码结构解耦。
我不愿意这样做,但确实能提供一种极细粒度,极高灵活性的问题解决方案。
解决方案
- 一个参数注入器
public class ComponentInjector : MonoBehaviour
{
// 目标物体 这里限定为脚本
public MonoBehaviour TargetObj;
// 参数配置列表
[SerializeField]
private List<PropertyConfig> _propertyConfig;
protected virtual void Start()
{
// 示例 在需要的时刻调用Inject注入参数
if (TargetObj)
{
Inject();
}
}
public virtual void Inject()
{
// 遍历参数配置
foreach (var VARIABLE in _propertyConfig)
{
// 拿到配置的值和希望注入的类型
var result = VARIABLE.GetActiveC