OpenGL-入门-正n边形绘圆

正四边形,正五边形,正六边形,……,直到正 n 边形,当 n 越大时,这个图形就越接近圆,当 n 大到一定程度后,人眼将无法把它跟真正的圆相区别

#include <GL/glut.h> 
#include <math.h>
const int n = 20;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;

void myDisplay(void) {
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glBegin(GL_POLYGON);
	for(i=0;i<n;++i)
		glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i),R*sin(2*Pi/n*i));
	glEnd();
	glFlush();
}


int main(int argc, char *argv[]) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);/*设置显示方式,其中 GLUT_RGB 表示使用 RGB 颜色,与之对应的还有 GLUT_INDEX(表示 使用索引颜色)。
             GLUT_SINGLE 表示使用单缓冲,与之对应的还有 GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)*/
	glutInitWindowPosition(100, 100);/*设置窗口在屏幕中的位置*/
	glutInitWindowSize(400, 400);/*设置窗口的大小*/
	glutCreateWindow("绘制点线面"); /*根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
									注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用 glutMainLoop 才能看到窗口。*/
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop(); /*进行一个消息循环*/
	return 0;
}

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