百问网全志T113-PRO LVGL环境配置

运行LVGL示例

启动开发板

​ 按要求接入电源或Type-c数据线,拨动拨码开关,将开发板上电

运行LVGL示例

​ 打开串口终端软件,这里我使用MobaXterm软件演示,选择开发板的串口终端号,可以在设备管理中查看

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这里我的串口设备号为COM15,所以在串口终端软件中也应该使用COM15,波特率为115200。操作步骤如下所示:

100ask-lvgl-serial-demo

上面操作以7寸RGB屏作为演示硬件测试指令,输入:

root@TinaLinux:/# lv_examples 0
wh=1024x600, vwh=1024x1200, bpp=32, rotated=0
Turn on double buffering.

输入后,显示屏上会显示如下如所示的LVGL示例:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

注意:LVGL示例会自动适配屏幕,可能和上面展示的比例不一致。

​ 系统中内置有5个LVGL演示应用,如下所示:

lv_examples 0, is lv_demo_widgets
lv_examples 1, is lv_demo_music
lv_examples 2, is lv_demo_benchmark
lv_examples 3, is lv_demo_keypad_encoder
lv_examples 4, is lv_demo_stress

开发LVGL程序

配置编译lvgl环境

**注意:**如果您使用的是前文 开始使用-->运行虚拟机 方式二 中 我们提供好的虚拟机,可直接跳过此章节,进入下一小节《

### 全志T113-S3平台移植LVGL 9教程概述 全志T113-S3是一款基于ARM Cortex-A7架构的处理器,适用于嵌入式图形界面开发。LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的图形库,广泛用于嵌入式设备的GUI开发。以下是针对全志T113-S3平台移植LVGL 9版本的关键步骤和注意事项[^2]。 #### 1. 环境搭建 在开始移植之前,需要确保开发环境已经正确配置。包括但不限于以下内容: - 安装交叉编译工具链,支持ARM Cortex-A7架构。 - 配置Linux内核以支持显示驱动和触摸屏驱动。 - 下载并安装LVGL 9版本源码,地址为:https://github.com/lvgl/lvgl/releases/tag/v9.0.0[^3]。 #### 2. 显示适配 LVGL需要一个帧缓冲区(Frame Buffer)来绘制图形内容。对于全志T113-S3平台,通常使用`fbdev`或`DRM`接口进行显示输出。具体实现如下: - 在Linux内核中启用`CONFIG_FB`或`CONFIG_DRM`选项。 - 使用`lv_disp_drv_register`函数注册显示驱动,并提供一个回调函数用于刷新屏幕内容[^4]。 ```c static void my_disp_flush(lv_disp_drv_t *disp, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p) { /* 将颜色数据写入帧缓冲区 */ memcpy((void *)(FB_ADDRESS + area->y1 * HOR_RES + area->x1), color_p, (area->x2 - area->x1 + 1) * (area->y2 - area->y1 + 1) * sizeof(lv_color_t)); lv_disp_flush_ready(disp); } ``` #### 3. 输入设备适配 全志T113-S3通常配备电容式触摸屏。为了使LVGL能够响应触摸事件,需要注册输入设备驱动。具体实现如下: - 配置Linux内核以支持触摸屏驱动(如`goodix`或`ft5x06`)。 - 使用`lv_indev_drv_register`函数注册输入设备驱动,并提供一个回调函数用于处理触摸事件[^5]。 ```c static bool my_touchpad_read(lv_indev_data_t *data) { /* 从触摸屏读取坐标 */ int x = 0, y = 0; if(read_touch(&x, &y)) { data->point.x = x; data->point.y = y; data->state = LV_INDEV_STATE_PR; } else { data->state = LV_INDEV_STATE_REL; } return false; } ``` #### 4. 内存优化 LVGL 9引入了更多的功能和特性,但同时也增加了内存占用。为了适应嵌入式平台的限制,可以调整以下参数: - `LV_MEM_SIZE`:设置内存池大小,根据目标硬件的RAM容量进行调整。 - `LV_COLOR_DEPTH`:选择合适的颜色深度(如16位或32位),以平衡视觉效果和内存使用[^6]。 #### 5. 调试与测试 完成上述步骤后,可以通过运行示例程序验证移植是否成功。例如,加载一个简单的GUI界面并测试其显示效果和触摸响应。 ```c lv_obj_t *scr = lv_scr_act(); lv_obj_t *label = lv_label_create(scr); lv_label_set_text(label, "Hello, LVGL 9!"); lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); ``` ### 注意事项 - 确保LVGL的版本与文档匹配,避免因API变化导致的问题。 - 如果使用FreeRTOS或其他实时操作系统,需额外配置任务调度和时间管理模块[^7]。
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