变量
1.基本类型和引用类型的值
基本类型:值得是简单地数据段,
引用类型值:那些可能由多个值构成的对象
引用类型的值是保存在内存中的对象. js不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间.在操作对象时.实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象,为此,引用类型的值是按引用访问的.
1.1动态的属性
基本类型和引用类型的方式类似:创建一个变量并为该变量赋值.
1.2 复制变量值
基本类型在用=复制值的时候 两个变量不受影响 随便更改一个 另一个不会受到影响
引用类型的时候 这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象.复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象,因此,改变其中一个变量,就会影响另一个变量
1.3 传递参数
传递一般变量的值不会修改原来 但是你传递一个引用类型(相当于传递一个内存地址) 在函数内修改对象的值 则会修改到原来存在内存内对象的值.
1.4 检测类型
typeof()方法可以检测数据类型, 特殊的是 null和对象 都返回一个Object.但是数组也是Object 所以 我们如果想更精确判断对象的类型 一般使用 instanceof
如: console.log( o instanceof Object ) 变量o是一个Object 吗?
console.log( arr instanceof Array) 变量o是一个Array吗?
console.log( dasd instanceof RegExp) 变量o是一个RegExp吗?
console.log( add instanceof Function) 变量o是一个Function吗?
因为所有引用类型都是Object实例,因此 检测一个引用类型值 和 Object构造函数时,instanceof操作符始终会返回true,当然,如果使用instanceof操作符检测基本类型的值,则该操作符始终会返回false,因为基本类型不是对象.
4.2 执行环境及作用域
每个执行环境都有一个与之关联的变量对象 环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中,虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析其在处理数据时会在后台使用它.
window对象是最顶级的环境变量 所有全局变量和函数都是window对象的属性和方法创建的. ,讴歌执行环境中的所有代码执行完毕后 该环境被销毁.保存在七中的所有变量和函数定义也随之销毁 window在关闭网页的时候销毁;
每个函数都有自己的执行环境 当执行流进入一个函数时.函数的环境就会被推入一个环境栈中.而函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境,js程序中的执行流,正式由这个方便的机制控制者.
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链.作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问,作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象.如果这个环境是函数则将其活动对象座位变量对象.活动对象在最开始时只包含一个变量.即arguments对象(这个对象在全局环境中是不存在的).作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而在下一个变量对象则来自下一个包含环境,这样一直延续到全局执行环境; 全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象.
简单来说 就是作用域~
2.1 延长作用域链
虽然执行环境的类型总共只有两种–全局和局部(函数).但还是有其他办法延长作用域链.
因为有些语句可以再作用域链前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除.在两种情况下会发生这种现象.具体来说,就是当执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长:
try-catch语句的catch块
with语句
这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象,对with语句来说,会将制定的对象添加到作用域链中.对catch语句来说.会创建一个新的变量对象.其中包含的是被抛出的错误对象的声明.
2.2 没有块级作用域
js没有块级作用域(但是如果使用了es6 let就有了块级作用域)
如果初始化变量时没有使用var声明,该变量自动被添加到全局环境.
查询标识符:当在某个环境中需要引用一个标识符时,从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符,一直到全局环境变量对象.如果没有则会报错说明此变量未声明;
如果存在一个局部变量的定义,则搜索会自动停止.不再进入另一个变量对象;如果有同名变量则使用首先引用到的.
垃圾收集:js具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存.所以写js不用考虑内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理,
局部变量只在函数执行的过程中存在.在这个过程中,回味局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的控件,以便存储他们的值,然后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束, 两种清除方式:1标记清除,2引用计数(这种方法 如果循环引用就有bug永远不会被收回)这样的情况只能手动清除=null;3性能问题垃圾收集器是周期性运行的,如果达到临界值则会一直执行,但是如果一直在使用的时候 就会消耗cpu;如下图
4管理内存解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存.解除饮用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收.
小结
js用来保存两种类型的值L基本类型(undefined null boolean number string)引用类型(object)
他们都有以下特征
1,基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
2,从一个变量向另一个变量赋值基本类型的值,会创建这个值的一个副本.
3.引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
4.包含引用类性值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
5.从一个变量向另一个变量赋值引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象;
6确定一个值是哪种基本类型 可以使用typeof操作符 确定一个值是那种引用类型可以使用 instanceof 操作符
所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在与一个执行环境(也称作用域)当中这个执行环境决定了变量的生命周期,以及以部分代码可以访问其中的变量,有如下总结:
1,执行环境有全局执行环境(也叫全局环境)和函数执行环境之分;
2,每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索噢变量和函数的作用域链;
3.函数局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全局环境.
4全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据,
5.全局的执行环境有助于确定该何时释放内存;
js是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不比关心内存分配和回收问题,可以对js的垃圾收集历程做如下总结;
1,离开作用域的值江北自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集其间被删除,
2.标记清除是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不是用的值假商标及,然后在回收其内存.
3.另一种垃圾收集算法是"引用计数"这种算法的思想是跟踪记录所有制被引用的次数,js殷勤目前都不再使用这种算法
4.当代码中存在循环引用现象时,"引用计数"算法就会导致出问题
5,接触变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾手机也有好处, 为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象,全局对象属性 以及循环引用变量的引用;