牛刀小试 - C++ 实现2048(可存档)

参考文档

借助了这位大佬的开发思路, 开发过程中学到了很多
C语言实现《2048游戏》

技术点:

system调整控制台大小的问题

unsigned and 符号位

C++对齐输出(左对齐和右对齐)

C++ goto语句详解

完整代码

/*********************************************************************
程序名: 贪吃蛇
*********************************************************************/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE
#include <iostream> // 对应c中的#include <stdio.h>
#include <cstdlib>  // 对应C中的#include <stdlib.h>
#include <ctime>	// 对应c中的#include <time.h>
#include <conio.h> // 使用getch()函数
#include <windows.h> //使用Sleep()函数
#include <iomanip> // C++ 输出对齐函数
#include <fstream> // 文件操作头函数

using namespace std;

void Menu();//菜单
void Rule_of_game();//游戏规则 
void Begin(); //开始 
void Table();//打印4×4方格 
int Random_number1();//产生2或4的随机数 
int Random_number2();//产生0、1、2、3的随机数 
int Get(int *p_cnt, int score);//输入指令 
void Move();//保留上一次的棋盘布局 
int If_move();//判断是否移动 
int Over();//判断是否结束  
void Write_max(int score);//向2048游戏-最高记录写入最高分 
int Read_max();//读出最高分记录的文件
void Write_file(int *p_cnt, int scort);//存档 
int Read_file(int *p_cnt);//读档 
void again();//是否继续游戏
int color(int c);//更改颜色
void box_color(int x);//不同数值对应不同颜色 

int a[4][4] = {
   
    0 };// 定义全局的二维数组 
int A[4][4]; //保留上一步的棋局 

char *name_max = "2048游戏-最高记录.txt";
char *name_file = "[山海]-2048游戏.txt";

int main()
{
   
   
	system("mode con cols=90 lines=30");  //调整控制台大小
	system("title 2048超级大大型游戏"); //程序标题 
	system("color F0");//F 表示背景颜色,0表示前景颜色

	Menu();
	system("PAUSE");
	return 0;
}



void Menu() //菜单
{
   
   
	cout << "\t\t║   欢迎使用由[山海]制作的2048超级大大型游戏   ║\n";
	cout << "\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n";
	cout << "\t\t║请输入选项:                                  ║\n";
	cout << "\t\t║              ┌───┐                           ║\n";
	cout << "\t\t║              │ 1 │ 游戏规则                  ║\n";
	cout << "\t\t║              └───┘                           ║\n";
	cout << "\t\t║              ┌───┐                           ║\n";
	cout << "\t\t║              │ 2 │ 开始游戏                  ║\n";
	cout << "\t\t║              └───┘                           ║\n";
	cout << "\t\t║              ┌───┐                           ║\n";
	cout << "\t\t║              │ 3 │ 继续游戏                  ║\n";
	cout << "\t\t║              └───┘                           ║\n";
	cout << "\t\t║              ┌───┐                           ║\n";
	cout << "\t\t║              │ 4 │ 退出游戏                  ║\n";
	cout << "\t\t║              └───┘                           ║\n";
	cout << "\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n";

	int x = 1, max = 0;
	while (x)
	{
   
   
		switch (getch())		// getch()函数检测按键。
		{
   
   
		case '1':
			x = 0;
			Rule_of_game();//游戏规则
			Menu();
			break;
		case '2':
			x = 0;
			system("cls");//清屏 

			int h, l;
			for (h = 0; h < 4; h++)
			{
   
   
				for (l = 0; l < 4; l++)
				{
   
   
					a[h][l] = 0;
					A[h][l] = 0;
				}
			}
			Begin(); //开始游戏 
			break;
		case '3':
			x = 0;
			system("cls");//清屏
			max = Read_max();//读取之前的最高记录 
			Begin(); //开始游戏 
			break;
		case '4':
			exit(0);
		default:
			cout << "输入了非法选项,请重新选择!" << endl;
		}
	}
}

void Rule_of_game()
{
   
   
	system("cls");//清屏 
	cout << "╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗" << endl;
	cout << "║本游戏通过按键W、S、A、D(不区分大小写)四个键分别控制滑块上移、下移、左移和右移。 ║" << endl;
	cout << "║滑块移动的过程中,如有相邻且相等数字的滑块将会相加,并获得相应的分数。            ║" << endl;
	cout << "║当棋盘上的所有位置均有数字,且不能合成,则游戏结束。本游戏未设置游戏成功。         ║"<< endl;
	cout << "║游戏过程中输入I即为存档并退出游戏,输入O即为读档,输入P则退出游戏。               ║"<< endl;
	cout << "║“开始游戏”则清除最高记录及存档、“继续游戏”则保存之前的最高记录,且可以读档。       ║" << endl;
	cout << "╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝" << endl;
	system("pause");//暂停 
	system("cls");//清屏 
}

void Begin()
{
   
   
	int score = 0;
	int sign = 1;
	int h
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