引言
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本
想了解七大原则的其他原则 ,可看在下其他文章通读全文则可爆锤面试官↓
接口隔离原则的定义
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法。该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
以上两个定义的含义是:要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
- 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
- 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体架构的构建
接口隔离原则的优点
接口隔离原则是为了约束接口,降低类对接口的依赖性,遵循接口隔离原则有以下5个优点
- 接口尽量小,但是要有限度.一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑
- 为依赖接口的类定制服务.只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法
- 了解环境,拒绝盲从.每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同深入了解业务逻辑
- 提高内聚,减少对外交互.使接口用最少的方法去完成最多的事情
例子1: 学生成绩管理程序
学生管理系统中一般包含插入成绩,删除成绩,修改成绩,计算总分,计算均分,打印成绩信息,查询成绩等功能,如果将这些功能全部都放到一个接口中显然不太合理,正确的做法是将他们分别放在输入模块,统计模块和打印模块等三个模块中,其类图如图