C/C++教程-一个物体、动物在程序中该如何表达

这篇C/C++教程讲解了如何在程序中表示物体和动物。在C语言中,使用struct定义结构体来存储相关信息,如定义一个学生结构体包含姓名、年龄等。在C++中,除了struct,还可以使用class定义类,包括构造函数和析构函数,并通过public关键字控制成员的访问权限。示例中展示了如何声明和初始化两个学生对象,并设置他们的年龄。

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在生活中我们经常会看到物体,动物等等,那么在程序中如何更好的表示这些内容呢?

其实编程语言最初的设计已经为我们考虑好了这些内容,因为是C、C++教程,所以我们分开来写;

当是C语言的时候:

我们可以使用struct来定义想要的信息;

比如我们定义一个学生;

学生在学习的生活中会有姓名,年龄,成绩,所学课程,年级,班主任姓名等等;

所以我们可以定义一个结构体:

struct student
{
	char name[64]; // 学生姓名
	int age; // 年龄
	int grade; //总成绩
	/*还可以继续定义其他信息*/
}

说明一下,struct是关键字,定义结构体的关键字,student是结构体名称;“{}”花括号内的就是结构体的信息;我们定义了一个名称,一个年龄,一个总成绩; 

当是C++的时候:

C++的时候我们可以选择C的方式,就是定义一个结构体;在这里就不再赘述,可以看看上面的内容;

另外一种方式就是使用类来定义;

class student
{
	public:
		student(){}
		~student(){}
	public:
		char name[64];
		int age;
		int grade;
};

类的定义关键字是class,后面跟着类名;

然后看到public,该关键字是说明后面跟着的函数或者变量的作用域;关于作用域,我们会单独抽出来讲,现在只要记得,public是可以供外部使用的就可以了;然后是一个和类名相同的函数,注意看该函数没有返回值,我们称它为构造函数,另一个函数是~符号加类名,这个是析构函数,构造函数顾名思义就是创建对象的,析构函数就是释放对象的,现在只需要知道这两个函数的作用即可;

接下来是我们定义的类的成员变量;这些变量与结构体的变量信息相同;

如何使用这些,声明我们想要的变量

我们知道如何组合我们的信息,但是却不知道组合后如何声明我们想要的变量;

我们以C++程序为例,定义两个学生,然后设置两个学生的年龄;

程序如下:

#include <iostream>
using namespace std;
struct tag_student
{
	char name[64]; // 学生姓名
	int age; // 年龄
	int grade; //总成绩
	/*还可以继续定义其他信息*/
};

class Cls_student
{
	public:
		Cls_student(){}
		~Cls_student(){}
	public:
		char name[64];
		int age;
		int grade;
};
int main()
{
	tag_student student1; // 结构体声明学生1
	Cls_student student2; // 结构体声明学生2
	student1.age = 16; // 设置学生1年龄
	student2.age = 18; // 设置学生2年龄
	
   cout <<student1.age << "\n"<<student2.age;
   return 0;
}

最终程序输出结果:

16
18
 

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