Unity中的Shuriken粒子系统(1)

本文详细介绍了如何在Unity3D中使用Shuriken粒子系统创建粒子效果,包括工程设置、粒子系统组件解析及编辑技巧。通过三种创建方式,重点讲解了ParticleSystem组件的Emission、Shape和Renderer模块,以及两种编辑粒子系统的便捷方法。

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unity 3d 的Shuriken粒子系统-创建粒子系统

1.打开unity 3d,新建一个工程文件,可取名为ShurikenParticleSystemProject。

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2.在Project下新建一个文件夹,可取名为Scenes,并将场景进行保存到文件夹中,可保存为main。
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3.创建粒子系统的三种方式:
方式一:
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方式二:
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方式三:由于没有材质,得到的特效是紫色的
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4.这里采用了方式一创建粒子系统,并将粒子系统放到了世界坐标原点位置,其中Rotation的X默认值为-90,这样粒子就会朝上喷发。
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5.粒子系统中主要是Particle System这个组件,它有三个主要模块,分别是Emission,Shape和Renderer。
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6.编辑粒子系统有两种方式:
方式一:直接在Particle System中编辑
方式二:在Open Editor中编辑
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方式二比方式一,相对来说,编辑曲线等更方便,编辑区的面积更大。

6.Particle Effect粒子框介绍
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