First. 将插件导入到Unity中...(不导你就不能使用插件了哦...简直是杠精儿...)
那么我们先来看看插件中的示例..
是不是看着很棒的样子, 嗯, 没错, Player(红色的胶囊体)的运动的十分流畅
1. 首先在场景中创建所需要的玩家(Player) 地面(Plane) 空节点(A*) 以及一些障碍物
2. 在玩家上添加脚本组件 AStarPlayer 和 Seeker
设置Plane 地面的Layer (这里根据下边的AstarPath 脚本中的属性设置)
3.在A* 空节点上添加脚本 AstarPath
设置其中的属性
其中 Height testing 是寻路点用来检测地面的,适用于在有坡度的地面, 检测坡度
属性设置完成后 点击 ---- Scan