Unity A*寻路插件的简单使用

本文详细介绍了如何在Unity中使用A*寻路插件,包括插件导入、场景搭建、脚本组件添加及属性设置等关键步骤,帮助开发者实现流畅的角色运动和路径寻找。

First. 将插件导入到Unity中...(不导你就不能使用插件了哦...简直是杠精儿...)

那么我们先来看看插件中的示例..

是不是看着很棒的样子, 嗯, 没错, Player(红色的胶囊体)的运动的十分流畅

1. 首先在场景中创建所需要的玩家(Player)  地面(Plane)  空节点(A*) 以及一些障碍物

2. 在玩家上添加脚本组件 AStarPlayer  和 Seeker 

设置Plane 地面的Layer (这里根据下边的AstarPath 脚本中的属性设置)

3.在A* 空节点上添加脚本 AstarPath 

设置其中的属性

其中 Height testing 是寻路点用来检测地面的,适用于在有坡度的地面, 检测坡度

属性设置完成后 点击 ---- Scan

 

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