水下图像增强算法研究

探讨水下图像增强面临的色偏与对比度低问题,介绍直方图均衡化、Retinex、DCP算法及基于图像分析的偏色校正方法。分析各种技术优缺点,提出后续清晰度提升方向。

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基于深度学习的图像增强

今天问了一个做图像增强方向的研究生学长,他说水下图像增强比较特殊,是少数非深度学习方法效果好于深度学习方法的方向。主要是因为数据集的缺少,没有合理的ground truth作为监督。
同时,也了解到去年学长参与过一个水下图像增强的比赛,深度学习的效果并不好。因此,不用局限于深度学习的方法,可以去找一下论文和github。
So,开始了今天的查阅资料。

水下图像增强综述

水下图像增强技术的目的是实现水下图像的清晰化,那么水下图像会遇到什么问题呢?下面选取了两张水下的图像进行说明。

  1. 色偏问题

在这里插入图片描述
明显可以观察到,该水下图像呈绿色色偏,这是由于水对光纤产生吸收与散射造成的。除了绿色色偏之外,也会产生蓝色色偏。

  • 对比度低
    在这里插入图片描述
    该图像为未产生色偏时的水下拍摄图像,存在对比度较低的问题。

研究水下图像增强技术有三种路径:

  • 传统图像增强技术,如直方图均衡化(效果不佳)
  • 基于颜色恒常理论的方法(Retinex)
  • 基于按通道优先(DCP)算法及其改进算法

Retinex算法

Retinex算法适用于照度不均匀以及亮度较暗的水下图形处理。

理论:该算法认为物体的颜色由物体本身对不同的波长光线反射的结果,颜色不会受光照不均匀的影响。
方法:通过将图像分为辐射照度和反射照度,重新调整图像的辐射照度实现亮度矫正处理。
缺点:图像严重失真,且放大了图中的噪声。

DCP算法

DCP算法最初用于户外场景的去雾处理。

理论:该算法认为一个物体在自然环境中的亮度至少在一个颜色成分中很小。
方法:将图像各通道的最小值组成的图像称为暗通道图像。若图像中存在雾,则其在各个通道的值都比较高,通过暗通道图像中的灰白程度估计雾的浓度,以此进行去雾处理。

处理效果如下所示:
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可见直接将DCP算法应用于水下图像增强效果并不好。

基于图像分析的偏色校正方法(2008年)

该算法应该来源于2008年的一篇同名论文,12年后却是我目前图像增强效果比较好的算法之一。
先上效果:
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该算法是针对图片偏色问题的解决算法,因此相比上述几个适用于低光照等因素的算法效果较好,不过除此之外,该算法仍不失为颜色校正的普适算法。
该算法可分为偏色检测和颜色校正两部分。
该算法定义了一个基于等效圆的偏色检测方法,采用图像平均色度和色度中心距的比值作为偏色因子来衡量图像的偏色程度。
颜色校正方法则综合了灰度世界颜色校正和完美反射颜色校正,利用图像本身的特征进行分析,具有普适性。

接下来的实验

由于对于色偏的处理已经取得不错的结果,接下来拟学习一些算法,提高图像的清晰度和对比度,进一步提升视觉效果。
博主还处于对水下图像增强的初步学习阶段,欢迎各位大佬给出更多建议!

参考博客

该博客参考了以下资料,仅用于学习交流,如有侵权行为,请联系我!

paper survey之——水下图像复原与增强&水下光通信
基于图像分析的偏色检测及颜色校正方法

<think>嗯,用户想了解水下图像增强算法以及如何在FPGA上实现该算法。首先,我需要明确水下图像增强的主要挑战和常见方法。水下图像通常存在亮度低、对比度差、颜色失真等问题,所以算法需要解决这些方面。常见的算法可能包括基于Retinex的方法、小波变换、深度学习等。之前提到的ACE+UPCP+Retinex算法结合了多种技术,可能是一个有效的解决方案。 然后,用户提到了FPGA实现。FPGA的优势在于并行处理和低功耗,适合实时图像处理。但需要考虑算法在硬件上的可行性,比如模块划分、并行计算结构、资源优化等。可能需要将算法分解为多个步骤,每个步骤对应FPGA的一个模块,比如色彩校正、对比度增强、去噪等。 接下来,我需要考虑如何将算法步骤转化为硬件设计。例如,Retinex算法中的多尺度高斯卷积在FPGA上如何高效实现,可能需要使用流水线或并行乘法累加单元。此外,内存管理也很重要,因为图像数据量大,需要高效的存储和访问策略。 还要注意现有的研究案例,比如引用中提到的基于Laplacian算法的图像复原,这可能涉及到边缘增强或融合技术,可以结合到整体流程中。同时,FPGA实现时可能需要使用硬件描述语言如Verilog或VHDL,或者高层次综合工具来加速开发。 用户可能还关心实现中的挑战,比如资源限制、实时性要求、算法复杂度与硬件资源的平衡。需要讨论如何优化算法以减少计算量,比如使用近似计算或查找表,同时保持图像质量。 最后,应该总结当前的研究现状和应用场景,比如水下机器人、海洋探测等,并指出未来可能的研究方向,如结合深度学习模型在FPGA上的部署优化。</think>### 水下图像增强算法及其FPGA实现研究 #### 一、水下图像增强算法原理 水下图像因光线吸收、散射和颜色失真等问题,需通过以下核心步骤增强: 1. **颜色校正** 采用自适应颜色增强(ACE)算法调整颜色平衡,公式为: $$I_{out}(x,y) = \frac{I_{in}(x,y) - \mu}{\sigma} \cdot k + \mu$$ 其中$\mu$和$\sigma$为局部均值和标准差,$k$为增益系数[^1]。 2. **对比度恢复** 基于Retinex理论分解入射光分量$L(x,y)$和反射分量$R(x,y)$: $$I(x,y) = L(x,y) \cdot R(x,y)$$ 通过多尺度高斯滤波估计光照分量,实现动态范围压缩[^1]。 3. **去噪与边缘增强** 结合小波变换与Laplacian算子,分离高频细节与低频背景,提升纹理清晰度[^2]。 #### 二、FPGA实现关键技术 1. **算法模块化设计** - 流水线架构:将算法分解为预处理、颜色校正、Retinex分解、后处理四级流水 - 并行计算:利用FPGA的DSP单元并行处理像素矩阵 2. **硬件优化策略** - **内存优化**:采用双端口RAM缓存行数据,减少DDR访问次数 - **定点量化**:将浮点运算转换为16位定点运算(Q8.8格式) - **卷积加速**:设计可配置高斯核模块,支持3×3/5×5动态切换 3. **实时性保障** 通过时钟域划分实现1080p@60fps处理: ```verilog module Retinex_Core( input clk_150MHz, input [23:0] pixel_in, output [23:0] pixel_out ); // 三级流水线设计 always @(posedge clk_150MHz) begin // Stage1: 光照估计 // Stage2: 反射分量计算 // Stage3: 伽马校正 end endmodule ``` #### 三、研究现状与挑战 1. **主流方案对比** | 方法 | PSNR(dB) | 资源消耗(LUT) | 帧率(fps) | |----------------|----------|--------------|----------| | 传统Retinex | 28.5 | 35K | 30 | | ACE+UPCP | 32.1 | 48K | 60 | | 小波融合[^2] | 29.8 | 42K | 45 | 2. **实现难点** - 非均匀光照补偿的硬件建模 - 多尺度滤波器的资源/精度平衡 - 数据带宽与计算延迟的优化 #### 四、应用场景 1. 水下机器人实时导航 2. 海洋资源勘探成像系统 3. 潜水装备视觉增强
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