flutter配置Android gradle kts 8.0 的打包名称

https://blog.csdn.net/zxj2589/article/details/139480782

头部导包

import java.text.SimpleDateFormat
import java.util.Locale
import java.util.Date
android {} 里面加
android.buildTypes.forEach {
            buildType ->
        // 拿到对应的任务类型名称,比如是release或debug,后面需要用它去拼接成对应的任务名称
        val typeName = buildType.name
        // 获取版本号versionName写到apk的民称中
        val versionName = android.defaultConfig.versionName
        // 往apk的名称中加入时间
        val date = SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd-HH-mm", Locale.US).format(Date())
        // 按名称遍历productFlavors然后创建两个任务分别打release包和debug包
        android.productFlavors.map { it.name }
            .ifEmpty { listOf("") }
            .forEach {
                    flavorName->
                // 将获取到的名称首字母变为大写,比如:release变为Release
                val combineName = "${flavorName.capitalize()}${typeName.capitalize()}"
                // 为我们的任务命名:比如叫packRelease
                val taskName = "pack$combineName"
                // 找到打包的任务,比如release就是assembleRelease任务
                val originName = "assemble$combineName"
                // 创建一个任务专门做我们的自定义打包任务
                project.task(taskName){
                    // 为任务分组
                    group = "Pack apk"
                    // 执行我们的任务之前会先执行的任务,比如,打release包时会先执行assembleRelease任务
                    dependsOn(originName)
                    // 执行完任务后,我们将得到的APK 重命名并输出到根目录下的apks文件夹下
                    doLast{
                        copy{
                            from(File(project.buildDir,"outputs/apk/$typeName"))
                            into(File(rootDir,"apks"))
                            rename{"AppPackDemo-V-$versionName-$date.apk"}
                            include("*.apk")
                        }
                    }
                }
            }
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

肥肥呀呀呀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值