ES6 随笔 5-Promise

1.概述

包装异步操作状态的返回对象
异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存将来可能发生的动作。

2.特点

Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。

对象的状态不受外界影响。只有异步操作的结果可以改变这个状态。状态发生改变之后,将永久的定型(resolved),且中途无法撤销。与事件(Event)完全不同的是,改变后可以随时监听到这个结果,不会有时机的限制。

状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。pending状态下无法预知未来将进展到何种状态

Promise块中异常不会抛出到外部,

相比于Stream,Promise不适合用作频繁的事件监听

3.栗子

//0.第一个案例
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code
  if (/* 异步操作成功 */){resolve(value);} else {reject(error);}
});

//1.then、catch、finally
promise.then(result => {···}).catch(error => {···}).finally(() => {···});

4.回调api

then:第一个参数为成功状态下的回调,第二个为错误状态的回调(可选,建议使用catch替代)

catch:捕获前面Promise块的异常
同Promise.try()以及promise.catch()

5.将多个promise对象的结果作为判断条件

使用all、any…等api,将多个promise对象包装成一个新的Promise实例

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在 Android 应用开发中,开发一款仿 OPPO 手机计算器的应用是极具实践价值的任务,它融合了 UI 设计、事件处理以及数学逻辑等多方面的技术要点。当前的“最新版仿 OPPO 手机计算器--android.rar”压缩包中,提供了该计算器应用的源代码,这为开发者深入学习 Android 编程提供了宝贵的资源。 UI 设计是构建此类计算器应用的基石。OPPO 手机的计算器界面以清晰的布局和良好的用户交互体验著称,其中包括数字键、运算符键以及用于显示结果的区域等关键元素。开发者需借助 Android Studio 中的 XML 布局文件来定义这些界面元素,可选用 LinearLayout、GridLayout 或 ConstraintLayout 等布局管理器,并搭配 Button 控件来实现各个按键功能。同时,还需考虑不同分辨率屏幕和设备尺寸的适配问题,这通常涉及 Density Independent Pixel(dp)单位的应用以及 Android 尺寸资源的合理配置。 事件处理构成了计算器的核心功能。开发者要在每个按钮的点击事件中编写相应的处理代码,通常通过实现 OnClickListener 接口来完成。例如,当用户点击数字键时,相应的值会被添加到显示区域;点击运算符键时,则会保存当前操作数并设定运算类型。而对于等号(=)按钮,需要执行计算操作,这往往需要借助栈数据结构来存储操作数和运算符,并运用算法解析表达式以完成计算。 数学逻辑的实现则是计算器功能的关键体现。在 Android 应用中,开发者可以利用 Java 内置的 Math 类,或者自行设计算法来完成计算任务。基本的加减乘除运算可通过简单的算术操作实现,而像求幂、开方等复杂运算则需调用 Math 类的相关方法。此外
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

肯尼思布赖恩埃德蒙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值