webgl坐标系和canvas2d坐标系转换,简单易懂版

这篇博客探讨了WebGL和Canvas2D坐标系统的差异,重点在于如何将2D坐标转换为WebGL坐标。当需要处理鼠标点击事件时,可以通过提供的代码示例将鼠标在2D坐标系中的位置转换为WebGL坐标系,以便于在3D场景中正确交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

webgl坐标系:中心点为(0, 0)

canvas 2d坐标系:左上角顶点为(0, 0)

 当我们需要用到鼠标点击的时候,只能获取到2d的坐标值,通过下面的代码就可以转换,有用收藏点赞了~

canvas.addEventListener('click', ({clientX, clientY}) => {
        let w = canvas.offsetWidth / 2,
            h = canvas.offsetHeight / 2,
            webglX = (clientX - w) / w, 
            webglY = (h - clientY) / h;
            // 其余代码......
})

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