static关键字作用

本文详细解析了static关键字在不同上下文中的应用:包括修饰全局变量时的隐藏作用、局部变量的生命周期变化以及对类成员变量和成员函数的影响。通过具体实例说明了static如何改变变量和函数的可见性和生命周期。

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1、修饰全局变量,具有隐藏作用。
在同时编译多个文件时,未加static关键字的全局变量和函数具有全局可见性,加了static关键字之后,只有当前文件可见。
2、修饰局部变量
局部变量加上static关键字之后生存期为整个源程序,程序结束之后它才释放;但是它的作用域与其它局部变量一样,退出函数后,虽然该变量还存在,但是不能使用它。
3、修饰类的成员变量和成员函数
修饰类的成员变量时,成员变量就变成静态变量,不能在类内定义,只能在类内声明;类外定义时,不需要加static关键字,只需要加上类的作用域。并且它不属于对象,而是属于类。
修饰类的成员函数时,变成静态成员函数,属于类,不属于对象。形参不会形成this指针,仅能访问类的静态成员和静态成员函数。调用不依赖于对象,所以不能作为虚函数,用类的作用域调用。

### C语言中 `static` 关键字作用和用法 在C语言中,`static` 是一个关键字,具有多种用途作用。以下是其主要功能的详细说明: #### 1. **修饰局部变量** 当 `static` 用于修饰局部变量时,该变量的生命周期会从函数调用结束时延长至程序结束,但其作用域仍然限制在定义它的函数内部。这意味着每次函数调用时,该变量不会被重新初始化,而是保留上次调用后的值。 ```c void func() { static int count = 0; // 静态局部变量 count++; printf("%d\n", count); } ``` 在这个例子中,`count` 变量在第一次调用 `func` 时被初始化为 0,之后每次调用都会在此基础上递增[^1]。 #### 2. **修饰全局变量** 如果 `static` 用于修饰全局变量,则该变量的作用域将被限制在定义它的源文件内,其他文件无法通过外部链接访问它。这有助于避免命名冲突并提高数据安全性。 ```c // 文件1.c static int globalVar = 10; // 仅限于当前文件使用 ``` 这样做的好处是防止其他文件误用或修改这个全局变量,同时也可以解决重名问题[^2]。 #### 3. **修饰函数** 类似地,当 `static` 修饰函数时,该函数只能在定义它的源文件内被调用。其他文件无法通过外部链接访问此函数,从而增强了代码模块化设计的安全性。 ```c // 文件1.c static void helperFunction() { printf("This is a static function.\n"); } ``` 这种用法通常用于实现私有函数,确保函数不被外部文件直接调用[^2]。 #### 4. **静态存储类** `static` 还可以指定变量的存储类别为静态存储。对于全局变量和函数来说,默认就是静态存储;而对于局部变量来说,`static` 改变了其默认的自动存储行为,使其成为静态存储。 --- ### 示例代码 以下是一个综合示例,展示 `static` 的不同用法: ```c #include <stdio.h> // 静态全局变量 static int globalStaticVar = 0; // 静态函数 static void staticFunction() { printf("Inside staticFunction.\n"); } void testStatic() { static int counter = 0; // 静态局部变量 counter++; printf("Counter: %d\n", counter); } int main() { testStatic(); // 输出 Counter: 1 testStatic(); // 输出 Counter: 2 staticFunction(); // 调用静态函数 printf("Global Static Var: %d\n", globalStaticVar); // 访问静态全局变量 return 0; } ``` --- ### 总结 `static` 关键字在C语言中有以下几个主要作用: - 延长局部变量的生命周期。 - 限制全局变量和函数的作用域到单个文件。 - 提高代码的安全性和模块化设计能力。 ---
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