
Unity
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小小De程序员
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader 图片模糊效果实现
Unity Shader 图片模糊效果实现shader源码如下// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/GaussianBlur"{ Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _StencilComp("Stencil Compari.转载 2021-01-14 09:46:17 · 830 阅读 · 0 评论 -
Unity 制作图集
一、制作图集的好处:众所周知CPU是用来处理游戏的逻辑运算的,而GPU是用来处理游戏中图像的。在GPU中,我们要绘制一个图像需要提交图片(纹理)到显存,然后再进行绘制(在这个过程中会产生一次DrawCall),也就是说我们要绘制100张图片就要产生100次DrawCall.显然这是非常消耗性能的。这是制作图集的好处就显而易见了:①、减少性能消耗,提高处理效率②、可以归类不同模块的图片③、一次加载或者卸载完成多图片的处理,提高了运行效率二、打包图集需要的工具我们经常听说是在NGUI中打包图集,在用原创 2020-06-22 14:30:27 · 1416 阅读 · 0 评论 -
Unity官网访问不了,下载不了Unity_进不去Unity页面等问题
可访问网站https://unity.cn/原创 2020-05-13 09:45:51 · 1826 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 性能优化
目录优化思路个人优化原则:优化内存Unity资源内存占用排行榜资源内存占用说明:1.优化贴图(Texture)2.优化动画(Animation Clip)3.优化网格(Mesh)4.优化音频(Audio Clip)5.优化材质优化CPU1.降低DrawCall:2.注意代码规范:3.内存换CPU:4.使用异步代替同步:5.使用多线程:优化代码自动更改资源设置优化思路个人优化原则:优化内存U...原创 2020-04-10 11:43:04 · 1706 阅读 · 0 评论 -
Unity2D camera size和分辨率
2d camera, unit坐标,单位换算2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size (orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixels to units换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixels to units为100的情况下,orthographic size为640/2/100...原创 2019-12-09 14:04:49 · 1890 阅读 · 0 评论 -
unity 序列帧动画播放
图片必须为Sprite格式脚本拖入到物体上可以直接使用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class StartAnimation : M...原创 2019-05-04 15:15:28 · 653 阅读 · 0 评论 -
Unity 动态加载 Prefab预设体
在进行一些功能开发的时候,我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。例如:子弹、特效甚至音频等,都能制作成预设体。一、预设动态加载到场景:一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤,这里我们以动态加载怪物血条为例子分析一个常见的误区:1.预设体资源加载: ...原创 2019-04-30 16:41:58 · 1420 阅读 · 0 评论