石子游戏java

这篇博客讨论了一个涉及策略和最佳决策的问题——亚历克斯和李玩的石子游戏。游戏中,两人轮流从一排偶数堆的石子中取走石子,目标是拿到最多的石子。通过区间动态规划的思路,博主分析了如何确定亚历克斯能否在发挥最佳水平的情况下赢得比赛。示例解释了动态规划的转移方程,并提供了实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。

亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。

假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。

示例:

输入:[5,3,4,5]
输出:true
解释:
亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。

提示:

2 <= piles.length <= 500
piles.length 是偶数。
1 <= piles[i] <= 500
sum(piles) 是奇数。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/stone-game
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

思路:区间dp(我也新学。。。)首先dp[i][j]表示从第i堆到第j堆的最佳选择。又因为只能拿第一堆或者最后一堆,所以我们就只能拿i或者j。拿i之后是不是就剩下[i+1][j]了,所以就是piles[i]-dp[i+1][j],同理拿j之后就剩下[i][j-1],所以就是piles[j] - dp[i][j-1],转移方程完成了。

class Solution {
    public boolean stoneGame(int[] piles) {
        int n = piles.length;
        int[][] dp = new int[n][n];
        for(int i=0;i<n;i++){
            dp[i][i] = piles[i];
        }
        for(int i=n-2;i>=0;i--){
            for(int j=i+1;j<n;j++){
                dp[i][j] = Math.max(piles[i] - dp[i+1][j],piles[j] - dp[i][j-1]);
            }
        }
        return dp[0][n-1]>0;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值