Unity 技巧之 延时调用相关操作

一、使用 Update 定时调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // 计时器
    public  float _Timer = 0f;
    
    // 时间
    public float _Time = 5f;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        _Timer += Time.deltaTime;
        if (_Timer >= _Time)
        {
            OnAction();
            _Timer = 0f; // 恢复
            return;
        }
    }

    private void OnAction()
    {
        // 执行代码
        Debug.Log("执行代码");
    }
}

二、使用 Invoke 定时调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Invoke("OnAction", 5f);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    private void OnAction()
    {
        // 执行代码
        Debug.Log("执行代码");
    }
}

二、使用协程定时调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine("OnAction");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    private IEnumerator OnAction()
    {
        yield return new WaitForSeconds(5f);

        // 执行代码
        Debug.Log("执行代码");
    }
}

三、使用DOTween定时调用

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // 计时器
    public  float _Timer = 0f;
    
    // 时间
    public float _Time = 5f;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        DOTween.To(() => _Timer, x => _Timer = x, 1f, _Time).OnStepComplete(() =>
        {
            // 执行代码
            Debug.Log("执行代码");
        });
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
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