UGUI源码解读——Shadow、Outline和Position As UV1

Shadow继承自BaseMeshEffect,BaseMeshEffect会在enable,disable的时候引起顶点脏标记,它实现了接口IMeshModifier,接口存在一个重载函数ModifyMesh,BaseMeshEffect自身的ModifyMesh重写了参数为Mesh的,这个函数会在重建的顶点重构阶段调用,调用参数为VertextHelper的ModifyMesh,这个函数在BaseMeshEffect中是抽象的,Shadow重写它,实际上就是遍历顶点信息,拷贝一份偏移过的顶点信息,值得一提的是它用提前预设list的capacity的方式zeroalloc。Shadow面板有三个属性,effectColor、effectDistance和useGraphicAlpha,修改它们都会引起顶点脏标记

//BaseMeshEffect
public virtual void ModifyMesh(Mesh mesh)
{
    using (var vh = new VertexHelper(mesh))
    {
        ModifyMesh(vh);
        vh.FillMesh(mesh);
    }
}

public abstract void ModifyMesh(VertexHelper vh);

//Shadow
public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
{
    if (!IsActive())
        return;

    var output = ListPool<UIVertex>.Get();
    vh.GetUIVertexStream(output);

    ApplyShadow(output, effectColor, 0, output.Count, effectDistance.x, effectDistance.y);//这个是将ApplyShadowZeroAlloc封装了一层
    vh.Clear();
    vh.AddUI
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值