
XLua
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青岚岁叶
道阻且长,行则将至。
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大白话理解lua热更原理
因为表面我们写代码,定义变量是啥类型,用到那个库,而底层有个元数据的东西,有记录各个对象的数据信息,反射就是读这个元数据,跨程序集,找到这是啥玩意,然后来告诉你。由于语言特性,lua就跳过中间编译解析处理过程,在执行语句时,根据fix标签这种,插入到对应位置,替换执行的功能逻辑,进而实现功能热更。运行时,根据程序执行不同脚本,同个方法执行不同效果功能,运行时根据执行到哪里,来确定变量的类型,不需要写lua时确定变量的类型。lua是解释性语言,就没有打包编译解析的过程,就直接丢给机器,机器就能直接读懂运行。原创 2025-03-13 01:15:00 · 575 阅读 · 0 评论 -
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Unity功能——通过按键设置物体朝左/右旋转(含C#转xlua版)博文简介:1、监测按键触发2、设置物体旋转3、完整功能代码原创 2024-05-27 09:00:00 · 1157 阅读 · 0 评论 -
Unity热更——XLua热更新之Hotfix配置(包含xlua获取与导入)
Unity热更——XLua热更新之Hotfix配置(包含xlua获取与导入)一、Git上获取xlua ;二、Unity添加xlua;三、hotfix环境配置1、添加/打开使用Hotfix实现修复与补丁的宏2、初始可能存在的报错的解决方案(1)Hotfix项目时报no field错误(2)执行Hotfix Inject In Editor,报please install Tools(3)执行Hotfix Inject In Editor操作时,出现WARNING提示原创 2024-05-22 21:15:00 · 2082 阅读 · 0 评论