unity——火焰粒子系统制作

简单例子系统制作

一、任务要求

  • 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资料
  • 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样

二、实现效果

在这里插入图片描述

三、程序实现

3.1 实现下雪作为背景

  • 首先新建一个粒子系统
  • 设置对应的Shape模块
    • 设置Shape为Box,即为设定发射器为一个方形发射器:
    • 在这里插入图片描述
    • 然后我们设定这个发射器的形状,把它做成我们要的方形即可
  • 设定Particle System Main模块
    • 在这里插入图片描述
    • 我们设定StartLifetime = 5 ,即为粒子系统的生命周期
    • StartSpeed = 5 初始速度
    • Startsize , 初始大
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