Cesium高级开发教程之十三:风场

一、原理 

首先是引入风场数据,创建canvas,其次引入风场核心代码,最后监听鼠标事件,实时渲染。

二、效果图

三、代码

createWindy(windySetting) {
        viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
        let windy = null
        var globalExtent = [];//如果处于全球状态就设置为[](只要有一个角获取不到坐标就表示全球状态,实时计算)
        let windycanvas = document.createElement('canvas');
        windycanvas.setAttribute("id", "windycanvas");
        windycanvas.style.position = 'fixed'
        windycanvas.style["pointer-events"] = "none";
        windycanvas.style["z-index"] = 10;
        windycanvas.style["top"] = 0;
        document.getElementById('windy').appendChild(windycanvas);
        const resizeCanvas = function () 
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