Post-train 入门(2):Online RL 中的 GRPO 与 PPO,以及相关概念

PPO(Proximal Policy Optimization,近端策略优化)是强化学习中一种广泛使用的策略优化算法,由OpenAI提出。它通过限制策略更新的幅度(“近端”约束)解决传统策略梯度方法中训练不稳定的问题,在保持高性能的同时兼具实现简单、样本效率高的特点,是目前深度强化学习中最流行的算法之一。

以下是PPO及相关强化学习核心概念的对比表格:

概念核心定义关键特点优势局限性典型应用
PPO(Proximal Policy Optimization)基于策略梯度的改进算法,通过KL散度或剪辑(clip)机制限制当前策略与旧策略的差异,确保更新稳定。1. 使用剪辑目标函数(clip objective)限制策略更新幅度;
2. 结合优势函数(Advantage)估计奖励;
3. 单步更新计算量小,适合大规模模型。
1. 训练稳定,不易发散;
2. 样本效率高于传统策略梯度;
3. 实现简单,易调参。
1. 对超参数(如剪辑系数ε)较敏感;
2. 在连续动作空间中可能收敛到局部最优。
机器人控制、Atari游戏、对话模型策略优化、自动驾驶决策。
TRPO(Trust Region Policy Optimization)基于信任域(Trust Region)的策略优化算法,通过严格的KL散度约束确保策略更新在“安全范围”内。1. 用二阶优化(共轭梯度法)求解带KL约束的目标函数;
2. 理论上保证策略改进的单调性。
1. 理论严谨,收敛性有保障;
2. 适合高维动作空间。
1. 实现复杂,计算成本高;
2. 二阶优化在大规模模型中效率低。
早期机器人控制、连续动作空间的强化学习任务。
A2C(Advantage Actor-Critic)结合策略网络(Actor)和价值网络(Critic)的算法,Critic估计优势函数指导Actor更新。1. Actor负责生成动作,Critic评估动作价值;
2. 采用异步更新(多线程并行采样)提高效率。
1. 样本效率高于纯策略梯度;
2. 训练速度快,适合并行计算。
1. 训练稳定性依赖Critic的准确性;
2. 异步更新可能导致梯度方差大。
多智能体协作、实时决策任务(如游戏AI)。
DDPG(Deep Deterministic Policy Gradient)针对连续动作空间的深度强化学习算法,结合DQN和策略梯度,使用确定性策略+探索噪声。1. Actor输出确定性动作(加噪声探索),Critic估计Q值;
2. 用经验回放和目标网络稳定训练。
1. 适合高维连续动作空间;
2. 解决了DQN无法直接处理连续动作的问题。
1. 探索策略设计复杂;
2. 对超参数敏感,训练不稳定。
机械臂控制、无人机轨迹规划、连续动作的机器人任务。
🔥GRPO(Group Relative Policy Optimization)PPO的轻量化变体,通过组内样本相对奖励估计优势,无需价值网络,适合生成模型。1. 用组内奖励归一化替代价值网络;
2. 计算效率高,内存占用低(比PPO少50%)。
1. 适合大规模生成模型(如文本、图像);
2. 训练速度快,稳定性好。
1. 依赖组内样本质量,对采样策略敏感;
2. 在简单任务上可能不如PPO高效。
文本到图像生成(如SD模型优化)、长文本生成、需要复杂约束的生成任务。
DQN(Deep Q-Network)基于价值函数的深度强化学习算法,用深度网络近似Q值(状态-动作价值),指导离散动作选择。1. 用ε-贪婪策略探索,经验回放存储样本;
2. 目标网络减少训练波动。
1. 适合离散动作空间;
2. 开创性地将深度学习与RL结合。
1. 无法直接处理连续动作;
2. 样本效率低,收敛慢。
Atari游戏(如Breakout)、离散动作的决策任务(如推荐系统)。

关键关联总结:

  • PPO与TRPO:PPO是TRPO的简化版,用剪辑机制替代复杂的二阶优化,在实际应用中更受欢迎。
  • PPO与GRPO:GRPO是PPO在生成模型场景的适配,通过移除价值网络降低计算成本,更适合大规模生成任务。
  • Actor-Critic框架:PPO、A2C、DDPG均属于此框架(Actor生成动作,Critic评估价值),而GRPO和DQN分别通过简化Critic或仅依赖价值函数偏离了典型框架。

这些算法共同构成了现代强化学习的核心工具集,选择需根据任务类型(离散/连续动作、生成/决策)、模型规模和计算资源综合判断。

并非所有上述算法都属于在线强化学习(Online RL),部分算法也可用于离线场景(Offline RL),具体取决于训练模式。以下是对各算法的分类说明:

核心概念:在线RL vs 离线RL

  • 在线RL(Online RL):模型在训练过程中实时与环境交互,通过探索产生新样本(状态、动作、奖励)并立即用于更新策略,依赖动态生成的数据。
  • 离线RL(Offline RL):模型完全依赖预收集的静态数据集(如历史交互日志)训练,不与环境实时交互,避免了探索风险(如机器人操作中的安全问题)。

各算法的在线/离线属性分类

算法是否属于在线RL关键说明
PPO主要是,但可扩展为离线标准PPO是在线RL:通过实时与环境交互采样,用新样本更新策略。
扩展版本(如Offline PPO)可适配离线数据,但需处理分布偏移问题。
TRPO主要是原生设计为在线RL,依赖实时采样的轨迹数据计算信任域约束,离线场景中应用较少(因二阶优化对数据分布敏感)。
A2C基于异步多线程实时采样(Actor并行与环境交互),核心依赖在线探索,无法直接用于离线场景。
DDPG主要是,但可离线化标准DDPG是在线RL(用噪声探索实时采样,配合经验回放);
扩展版本(如BCQ、TD3+BC)可改造为离线算法,通过数据过滤解决分布偏移。
🔥GRPO专为生成模型设计,训练中实时生成多组样本并基于相对奖励更新策略,完全依赖在线交互(无预收集数据)。
DQN主要是标准DQN通过ε-贪婪策略在线探索并存储样本到经验回放池,本质是在线RL;
部分变体(如C51)可尝试离线训练,但效果有限。

总结

  • 纯在线RL:A2C、GRPO(必须实时交互,无法用静态数据训练)。
  • 主要在线,可扩展为离线:PPO、DDPG、DQN(原生依赖在线探索,但可通过算法改进适配离线数据)。
  • 以在线为主,离线应用较少:TRPO(因理论设计对实时数据分布依赖强)。

选择在线或离线模式,需根据任务场景(如是否允许实时探索、是否有高质量历史数据)决定。例如,自动驾驶的安全敏感场景更适合离线RL,而游戏AI训练则常用在线RL。

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