在 C++ 里,声明(declaration)是向编译器介绍某个实体(像变量、函数、类等)的存在及其相关信息,但并不为其分配实际的存储空间或实现具体功能。你可以简单把声明理解成是给编译器的一个 “预告”,告知编译器后续会用到这样一个东西。以下从不同实体类型来具体解释:
变量声明
变量声明会告知编译器变量的名称和类型,但不会为变量分配内存。在使用变量之前,必须先进行声明。
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cpp
// 变量声明
extern int num;
// 函数定义
int main() {
// 使用声明过的变量
// 这里编译器已经知道 num 是一个 int 类型的变量
num = 10;
return 0;
}
在这个例子中,extern int num;
就是变量声明。extern
关键字表明 num
这个变量的定义在其他地方,当前只是声明它的存在,以便在当前文件中使用。
函数声明
函数声明会告诉编译器函数的名称、返回类型以及参数列表,但不会给出函数的具体实现。在调用函数之前,需要先进行函数声明。
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cpp
// 函数声明
int add(int a, int b);
// 函数定义
int main() {
// 调用声明过的函数
int result = add(3, 5);
return 0;
}
// 函数实现
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
这里 int add(int a, int b);
是函数声明,它让编译器知道有一个名为 add
的函数,该函数接受两个 int
类型的参数并返回一个 int
类型的值。在 main
函数里就可以直接调用这个函数,而函数的具体实现可以放在后面或者其他文件中。
类声明
类声明会向编译器介绍类的名称和基本结构,但不包含类成员函数的具体实现。
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cpp
// 类声明
class MyClass;
// 函数使用类声明
void func(MyClass* obj);
// 类定义
class MyClass {
public:
void display();
};
// 类成员函数实现
void MyClass::display() {
// 函数体
}
// 函数定义
void func(MyClass* obj) {
if (obj) {
obj->display();
}
}
class MyClass;
是类声明,它只是告诉编译器存在一个名为 MyClass
的类。之后可以在函数参数等地方使用这个类类型,而类的具体定义和成员函数实现可以在后面给出。
声明的作用
- 模块化编程:在大型项目中,不同的功能模块可能分布在多个文件里。通过声明,各个模块可以提前知晓其他模块中定义的变量、函数和类,方便进行模块化开发。
- 避免重复定义:在多个文件中使用同一个变量或函数时,声明可以防止重复定义错误。例如,在头文件中声明变量和函数,然后在多个源文件中包含该头文件,这样就可以在不同源文件中使用这些声明的实体。