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原创 Unity 发布WebGL的压缩构建和服务器配置
要部署 WebGL 构建,必须配置服务器并确保使用正确的响应标头,以便浏览器可以接收正确的响应并正确处理响应。解压缩回退选项使 Unity 能够自动将 JavaScript 解压缩器嵌入到您的构建中。该解压缩器与您选择的压缩方法相对应,它在浏览器无法解压缩内容时执行解压缩。
2025-07-22 10:44:46
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原创 JsonDoNet(Newtonsoft.Json) 自定义序列化类型
别的类型也是类似,继承 JsonConverter 类,重写方法,然后通过 JsonSerializerSettings 去调用自定义类型。
2025-04-16 11:08:28
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原创 git “XXX/XXX/XXX“ Filename too long 文件夹路径或者文件名过长,git报错
git 报错解决 Filename too long
2024-01-22 15:32:43
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转载 JSON的序列化和反序列化,使用的JSONdotnet(Newtonsoft.Json)
原文:https://www.cnblogs.com/hnzhengfy/p/JObjectJArray.html。不需要写实体类,更灵活。
2023-12-15 12:08:45
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原创 Unity 内嵌前端网页与通信 (zfbrower、3dwebview)
Unity 嵌入前端浏览器,zfbrower,3dwebview的使用和优缺点
2023-12-11 13:40:23
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C# 常用的加密算法md5、des、rsa、aes、base、HMAC-SHA256、sha1
2023-12-11
Unity 嵌入前端 3dwebview 4.3.2
2023-12-11
Unity 嵌入前端 Embedded Browser 3.1.0(ZFbrower)
2023-12-11
Unity全景图全景视频生成VR Panorama360 Pro Render3.0
2022-03-02
Unity TextMeshPro 生成字体用的常用中文字体字模和全部UnicodeRange中文编码(免费下载)
2022-01-10
空空如也
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