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原创 ComfyUI的安装

ComfyUI安装

2025-02-18 21:33:29 332

原创 Shader Step和frac函数

函数是一个非常有用的函数,尤其是在GLSL(OpenGL Shading Language)和其他类似的着色器语言中。它用于生成基于阈值的阶跃函数输出。这个函数在视觉效果编程中特别有用,例如用来创建硬边缘、遮罩效果或者根据某些条件来混合颜色等。函数,用于处理向量输入,比较向量中的每个元素与阈值,并返回相应大小的向量结果。Step又称为阶跃函数,在着色器(Shader)编程中,此外,在一些着色器语言中,也存在一个双参数版本的。,并根据检查结果设置。

2025-02-13 21:56:32 492

原创 理解Unity中的ExecuteInEditMode与ExecuteAlways

虽然和都可以让你的脚本在编辑器模式下运行,但它们的应用场景有所不同。更适合用于只需要在编辑器模式下工作的逻辑,而则适用于那些希望在任何模式下都能保持一致行为的场合。

2025-02-11 07:49:15 543

原创 设计模式---观察者模式

Unity中使用到的设计模式--观察者模式

2025-02-05 20:51:30 640

原创 Unity中控制物体移动的的方法

Unity中控制物体移动的的方法

2025-02-05 08:09:13 464

原创 Node.js常用知识

Node.js常用知识

2025-02-02 07:47:48 1582

原创 Redis常见命令

Redis常见命令

2025-02-02 07:42:29 1122

原创 Unity 程序集

Unity程序集

2025-02-01 08:53:26 486

原创 Unity开发游戏使用XLua的基础

Unity Xlua编码的常用方式

2025-02-01 08:47:52 890

原创 UnityShader常用函数和变量

UnityShader常用函数和变量

2025-01-19 20:47:25 512

原创 Lua ipairs和pairs的区别

pairs:使用默认的 __pairs metamethod 或者如果没有定义这个元方法,则使用 next 函数来遍历整个表的所有键值对,包括非数组部分(如字符串键或负数索引等)。ipairs:返回三个值:一个迭代函数、原始表和初始索引(0)。ipairs:通常比 pairs 更高效,因为它只遍历数组部分,而且是按顺序进行的。pairs:可能更慢一些,因为它需要检查每个键的存在性,并且不保证任何特定的顺序。如果你需要遍历整个表,包括所有的键值对,那么就应当使用 pairs。

2024-12-23 08:26:59 417

原创 Unity降低GC的方法

1、减少GC 的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC

2024-12-22 22:16:14 1076

原创 Unity UGUI 自适应

UGUI自适应

2024-12-01 22:07:38 1512

原创 Unity通过PackageManager url安装插件链接异常

可以尝试修改一下git代理。

2024-10-12 11:17:22 777

原创 Unity 实现MQTT通讯

Unity实现MQTT通讯

2024-10-03 14:11:57 1797 2

原创 游戏设计原型与开发--第四章

内嵌层

2024-09-23 19:47:18 566

原创 游戏设计原型与开发--第三章

游戏设计原型与开发

2024-09-22 21:11:55 410

原创 游戏设计、原型与开发--第二章

动态元素包括决策、行为和游戏实体间的关系。要注意这里的动态与MDA中的类似,但是范围更广,因为范围超越了机制的实时运行。它提出设计师应当首先以美学的眼光看待游戏,确定美学后再处理动态和机制。戏剧:游戏的剧情和叙事,包括设定。戏剧元素让游戏成型,帮助玩家理解规则,促使玩家与游戏产生情感共鸣。形式:规则让游戏与其他媒体和互动区分开,是游戏的骨架。美学:美学如何被五感接受:视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉。剧情:戏剧是游戏中的叙事,包括背景和人物。机制:游戏的数据层面上的组件和算法。机制:玩家和游戏互动的规则。

2024-09-20 22:02:34 530

原创 游戏设计、原型与开发第一章

进行游戏是只利用规则允许的方法达到一种特定的状态。规则禁止高效的方式、更倾向于低效的方式,因为这让活动有意义。一个有趣的选择: (1)玩家有多个可行选择。(1)形式元素:用以区分游戏和其它媒体的元素,规则、步骤、玩家、资源、目标、限制、冲突和结局。游戏是一个闭合且规范的系统,玩家参与结构化的冲突,并以不平衡的结局消解它的不确定性。(4)不确定性:随机性、确定性和玩家策略间的相互作用。(2)(动态)系统:随着游戏进行并进化的交互方式。(3)冲突结构:玩家和其它人交互的方式。以玩乐的态度去解决问题的活动。

2024-09-19 19:59:54 392

原创 Git回滚步骤

第一步:在文件根目录,右键 选择Open Git Bash Here第二步:从代码仓库中找到commitld,复制第三步:在git 框中输入 以下内容第四步:提交到代码仓库

2024-09-18 19:20:31 266

原创 BuildFailedException: Burst compiler (1.8.2) failed running

处理Unity导出失败的问题

2024-02-24 11:48:31 1086 1

原创 Unity 通过url 下载插件失败

最近使用Add package from git URL安装插件时老是报错,搜了好久的解决方案,最终找到了解决方法,然后记下来,供大家参考,希望能给大家提供帮助。

2024-01-12 11:34:18 3141 4

原创 UniTask--CancellationTokenSource

简单写了一份代码,大家可以在Unity中尝试运行一下,希望能够帮助大家理解UniTask的取消方法。

2024-01-06 10:30:41 1712 2

原创 C# 方法参数中 in、out、ref的区别

参考 https://blog.csdn.net/huoyixian/article/details/106984117。ref:参数变量需要初始化,参数在方法中可以修改或不修改。out:参数变量无需初始化,参数在方法中必须进行赋值。in:参数变量需要初始化,参数在方法中不能进行修改。

2023-12-22 17:25:18 519

原创 Redis的安装、配置、报错处理

redis安装配置

2023-11-24 14:56:32 892 1

原创 Rider使用Token 拉取GitLab仓库的代码

在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6e468b25a8bb4218a9b78d579e6f7b90.png。4、点击确定后,会生成一个令牌,该令牌只会显示一次,一定要保存好,后面会用到。6、输入server和Tocken 点击Login就可以了。输入名称、时间、全部勾选以下内容。

2023-11-13 14:22:29 706

原创 apache+php+MySQL之间的配置

apache+php+MySQL之间的配置1;下载apache并解压,保存到c盘2;在C:\Apache24\bin目录下。cmd ----httpd -k install (注意cmd 以管理员运行)3; 配置 httpd.confg (位置在conf文件夹中),找到 #ServerName www.example.com:80,修改为ServerName localhost:80记住配置完了要重新打开(用httpd-t 检查是否配置正确。)在网页中输入localhost 看是否成功4;

2021-08-13 20:51:02 112

原创 python OpenCV保存图片error: (-215:Assertion failed) !_img.empty()

python OpenCV保存图片error: (-215:Assertion failed) !_img.empty()原文解决方法

2021-05-24 10:52:37 204

原创 cannot import name ‘moduleTNC‘

在python文件夹中,Lib\site-packages\scipy\optimize\的“moduletnc”改名成“moduleTNC”。

2020-12-19 10:24:59 240 1

原创 Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow UnityEditor.EditorApplicationLayout:SetPlaymo

Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow UnityEditor.EditorApplicationLayout:SetPlaymodeLayout()Unity遇到这种问题的解决办法重新选则一个窗口布局试试。

2020-12-04 14:04:34 2297

原创 在使用matplotlib.pyplot,绘图的时候报错。

No module named ‘matplotlib.pyplot’; ‘matplotlib’ is not a package在使用matplotlib.pyplot,绘图的时候报错。原因是我文件的命名是matplotlib。导致文件名与库名重复。解决方法:将文件名修改后就可以了

2020-12-04 09:57:07 389 1

Unity 跳过屏幕Logo插件

Unity 跳过屏幕Logo插件,适合2019、2020、2021、2022

2025-02-11

BestHTTP、BestWebSocket、BestMQTT

仅供学习使用,商用请去unity商城购买

2025-02-01

Unity behavior designer 插件

Unity behavior designer 插件

2025-02-01

300-W数据集资源分享下载

300-W数据集资源

2021-05-12

空空如也

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