C# 之DllImport

本文详细介绍了如何在ASP.NET中使用DllImport属性调用非托管DLL的方法,包括DllImport的使用方法、参数解释、路径问题解决方案以及性能优化策略,例如通过LoadLibrary和GetProcAddress间接调用函数以提高速度。

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作用:通过DLLImport来调用已经存在的方法

DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,因此ASP.NET中要使
用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”。其功能是提供从非托管
DLL导出的函数进行调用所必需的信息。

DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。
--------------------------------------------------------
如下:

namespace System.Runtime.InteropServices
   {
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
    public class DllImportAttribute: System.Attribute
    {
        public DllImportAttribute(string dllName){...}   //定位参数为dllName
        public CallingConvention CallingConvention;      //入口点调用约定
        public CharSet CharSet;                          //入口点采用的字符接
        public string EntryPoint;                        //入口点名称
        public bool ExactSpelling;                       //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false
        public bool PreserveSig;                         //方法的签名是被保留还是被转换
        public bool SetLastError;                        //FindLastError方法的返回值保存在这里
        public string Value {get {...}}                            
    } 
  }  


说明:
1、DllImport只能放置在方法声明上。
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
3、DllImport具有五个命名参数:
   a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定CallingConvention,则使用默认值CallingConvention.Winapi。
   b、CharSet参数指定用在入口点的字符集。如果未指定CharSet,则使用默认值CharSet.Auto。
   c、EntryPoint参数给出dll中入口点的名称。如果未指定EntryPoint,则使用方法本身的名称。
   d、ExactSpelling参数指示EntryPoint是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定ExactSpelling,则使用默认值false。
   e、PreserveSig参数指示方法的签名被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有HRESULT返回值和该返回值的一个名为retval的附加输出参数的签名。如果未指定PreserveSig,则使用默认值true。
   f、SetLastError参数指示方法是否保留Win32“上一错误”。如果未指定SetLastError,则使用默认值false。
4、它是一次性属性类。
5、用DllImport属性修饰的方法必须具有extern修饰符。
DllImport的用法示例(是用来写入ini文件的一个win32api):
 

DllImport("kernel32")
 private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);


用此方法调用WinAPI的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。
DllImport路径问题:
        DllImport会按照顺序自动去寻找的地方:
                1、exe所在目录
                2、System32目录
                3、环境变量目录
        所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下就可以不用写路径了。
        web中同时也是应用程序中的用[DllImport(@"C:\OJ\Bin\Judge.dll")]这样指定DLL的绝对路径就可以正常装载。
        这个问题最常出现在使用第三方非托管DLL组件的时候,我的也同样是这时出的问题,Asp.Net Team的官方解决方案如下:
        首先需要确认你引用了哪些组件,那些是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被使用的需要引用,间接使用的需要拷贝到bin目录下.非托管的处理会比较麻烦。实际上,你拷贝到bin没有任何帮助,因为CLR会把文件拷贝到一个临时目录下,然后在那运行web,而CLR只会拷贝托管文件,这就是为什么我们明明把非托管的dll放在了bin下却依然提示不能加载模块了。
具体做法如下:
        1、首先我们在服务器上随便找个地方新建一个目录,假如为C:\DLL;
        2、然后,在环境变量中,给Path变量添加这个目录;
        3、最后,把所有的非托管文件都拷贝到C:\DLL中,或者更干脆的把DLL放到system32目录。
注:对于可以自己部署的应用程序,这样未偿不是一个解决办法,然而,如果我们用的是虚拟空间,我们是没办法把注册PATH变量或者把我们自己的DLL拷到system32目录的。同时我们也不一定知道我们的Dll的物理路径。DllImport里面只能用字符串常量,而不能够用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来确定物理路径
DllImport加载速度慢的问题:
        调用这种"非托管Dll”相当的慢,可能是因为我的方法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。经过一翻研究,终于想到了一个完美的解决办法。
首先我们用

[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);


分别取得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的DLL里面的函数。
我们可以先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的DLL的物理路径,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址。
以下自定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调用:

public class DllInvoke
    {
      
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
        [DllImport("kernel32.dll")]
        private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
        private IntPtr hLib;
        public DllInvoke(String DLLPath)
        {
            hLib = LoadLibrary(DLLPath);
        }
        ~DllInvoke()
        {
            FreeLibrary(hLib);          
        }
        //将要执行的函数转换为委托
        public Delegate Invoke(String APIName,Type t)
        {
            IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);
            return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);
        }
}


下面代码进行调用

public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译
DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll"));
Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile));
StringBuilder inf;
compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf); //这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数


DllImport用法示例:
一 在C#程序设计中使用Win32类库
         常用对应类型:
        1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
        2、bool 类型与 BOOL 对应。
        示例一:调用 Beep() API 来发出声音
        Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
        BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率
        DWORD dwDuration // 声音持续时间); 
用 C# 编写以下原型:

[DllImport("kernel32.dll")] 
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);


示例二:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
                  ); 
用C#编写一下原型:

public enum BeepType
{
   SimpleBeep = -1,
   IconAsterisk = 0x00000040,
   IconExclamation = 0x00000030,
   IconHand = 0x00000010,
   IconQuestion = 0x00000020,
   Ok = 0x00000000,
}


uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。

[DllImport("user32.dll")]
public static extern boolMessageBeep(BeepType beepType); 

示例三:处理结构
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。

BOOL GetSystemPowerStatus(LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus);

此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:

typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
   BYTE  ACLineStatus;
   BYTE  BatteryFlag;
   BYTE  BatteryLifePercent;
   BYTE  Reserved1;
   DWORD BatteryLifeTime;
   DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;


然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。

struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}

这样,就可以方便地编写出 C# 原型:   

 [DllImport("kernel32.dll")]
 public static extern bool GetSystemPowerStatus(ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);


在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:

enum ACLineStatus: byte
{
   Offline = 0,
   Online = 1,
   Unknown = 255,
}
enum BatteryFlag: byte
{
   High = 1,
   Low = 2,
   Critical = 4,
   Charging = 8,
   NoSystemBattery = 128,
   Unknown = 255,
}


请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。
二 、C# 中调用C++代码

//int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")] 
public static extern int mySum (int a1,int b1);    //返回个int 类型
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2)    //DLL中申明
{ 
    //a2 b2不能改变a1 b1
    //a2=..
    //b2=...
 return a+b;
}
//参数传递int类型 
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1); 
//DLL中申明 
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2) 
{ 
   //可以改变 a1, b1
   *a2=...
   *b2=...
   return a+b; 
} 

//DLL 需传入char *类型 
[DllImport(“MyDLL.dll")] 
//传入值
public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1); 
//DLL中申明 
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char *bstr2) 
{ 
   //改变astr2bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
   return a+b; 
}

//DLL 需传出char *类型 
[DllImport(“MyDLL.dll")] 

// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf ); 


//DLL中申明 
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr,char *bstr) 
{ 
   //传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
   return a+b; 
} 


DLL 回调函数 

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam) 

usingSystem; 
using System.Runtime.InteropServices; 
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 
public class EnumReportApp 
{ 
   [DllImport("user32")] 
   public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); 
   public static void Main() 
   { 
     CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report);
     EnumWindows(myCallBack, 0); 
   } 
   public static bool Report(int hwnd, int lParam) 
   { 
      Console.Write("Window handle is "); 
      Console.WriteLine(hwnd); return true; 
   } 
} 


DLL  传递结构 
 

BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); 
using System.Runtime.InteropServices; 
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
public struct Point 
{
    public int x; 
    public int y;
 } 
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 
 public struct Rect 
 { 
    [FieldOffset(0)] public int left; 
    [FieldOffset(4)] public int top;
    [FieldOffset(8)] public int right; 
    [FieldOffset(12)] public int bottom;
 } 
Class XXXX 
{ 
   [DllImport("User32.dll")] 
   public static extern bool PtInRect(ref  Rect r, Point p); 
 }

以上内容来源于:

作者:yofcxm
来源:百度文库
 

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