CocosCreator接入微信小程序云开发过程

本文详细介绍了如何将CocosCreator游戏接入微信小程序云开发,包括接入前准备、Cocos构建文件优化、开通云开发、设置本地文件路径、编写与初始化云函数,以及在CocosCreator中调用云函数的步骤。注意在不同阶段可能出现的错误,如appid的类别选择、文件路径设置等,以及如何避免这些问题。

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CocosCreator接入微信小程序云开发过程

接入前准备

首先需要申请一个小游戏类目的小程序,记下appid,在CocosCreator「构建发布」中填入。

⚠️不可以是小程序的appid(这里踩坑了,用了之前的小程序的appid,构建后用微信开发者工具打开提示无法找到app.js,因为这个账号之前注册的时候第一大类目选择的不是小游戏,是普通小程序,所以入口文件就找不到了,打包构建出来的小游戏入口文件为game.js,普通小程序入口文件为app.js,如果绑定的appid第一类目不是小游戏的话就会出现这样的错误,所以只能重新注册一个账号。)

Cocos构建文件优化

选择「项目」-「项目设置」-「模块设置」中可以勾选掉项目中没有使用到的模块,减少打包体积。

如果打包后体积过大(4M以上)就需要在构建发布中勾选

官方规定打包体积要小于4M,这里我的项目构建后大小为2M多,所以就没有用到这个选项。

微信开发者工具开通云开发

构建以后打开开发者工具,点击导入项目,把刚才构建的文件填入,不出意外的话就可以看到界面了。

点击「云开发」,根据自己的需求选择套餐开通。

设置云开发本地文件路径

由于每次构建都会删除掉build目录下wechatgame内的所有文件,所以我们为了方便可以把云开发本地目录设置到wechatgame的同级目录下,这样再次构建文件的时候只会刷新wechatgame内的文件,而云函数不受影响。(被折磨了几次反复创建本地云文件才想起来!)这时需要我们手动导入整个build文件为根目录同时修改project.config.json文件。

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