Unity实现Text内容逐个出现效果

本文介绍如何在Unity中实现文本逐渐显现的效果。具体步骤包括创建Text对象、设置ContextSizeFitter组件并编写TextEffects脚本来控制文本逐字符显示。通过调整代码中的变量,可以灵活控制文本出现的速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果展示:
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要实现功能,首先在画布上新建一个Text对象

步骤一:修改Text的锚点,如下图所示即可

在这里插入图片描述

步骤二:为Text添加一个Context Size Fitter组件

在这里插入图片描述

步骤三:新建脚本TextEffects,并且把脚本添加在Text对象上面,代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextEffects : MonoBehaviour
{
    string str;
    Text tex;
    int i = 0;   //调整这个可以调整出现的速度
    int index = 0;
    string str1 = "";
    bool ison = true;
    private void Start()
    {
        tex = GetComponent<Text>();
        str = tex.text;
        tex.text = "";
        i = 15;
    }
    private void Update()
    {
        if (ison)
        {
            i -= 1;
            if (i <= 0)
            {
                if (index >= str.Length)
                {
                    ison = false;
                    return;
                }
                str1 = str1 + str[index].ToString();
                tex.text = str1;
                index += 1;
                i = 15;
            }
        }

    }
}

效果完成。

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