在 Qt 中实现 TCP 通信,可以使用 `QTcpSocket` 来创建客户端,使用 `QTcpServer` 来创建服务器端。服务器端可以接受多个客户端连接,通常是通过创建多个 `QTcpSocket` 对象来管理每一个客户端连接。
### 1. **TCP 服务器端**
服务器端的主要工作是监听某个端口,等待客户端连接。每当有一个新的客户端连接时,服务器会创建一个新的 `QTcpSocket` 对象来与客户端通信。
#### 服务器端代码:
```cpp
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
class TcpServer : public QTcpServer
{
Q_OBJECT
public:
TcpServer(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) {}
protected:
void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override
{
// 创建一个新的 QTcpSocket 对象来处理这个连接
QTcpSocket *clientSocket = new QTcpSocket(this);
// 将客户端连接与 socketDescriptor 关联
if (!clientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor)) {
qDebug() << "Error: " << clientSocket->errorString();
delete clientSocket;
return;
}
// 连接客户端的信号槽
connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &TcpServer::readClientData);
connect(clientSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, &TcpServer::clientDisconnected);
qDebug() << "New client connected!";
}
private slots:
void readClientData()
{
QTcpSocket *clientSocket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());
if (clientSocket) {
QByteArray data = clientSocket->readAll();
qDebug() << "Received from client: " << data;
// 回送数据到客户端
clientSocket->write("Hello from server!");
}
}
void clientDisconnected()
{
QTcpSocket *clientSocket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());
if (clientSocket) {
qDebug() << "Client disconnected.";
clientSocket->deleteLater();
}
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
TcpServer server;
if (!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) {
qDebug() << "Server could not start!";
return -1;
}
qDebug() << "Server started, waiting for clients...";
return a.exec();
}
#include "main.moc"
```
### 代码说明:
1. **`QTcpServer`**:负责监听端口并接受客户端连接。
2. **`incomingConnection()`**:每当有客户端连接时,这个函数会被调用。它会为每个客户端创建一个新的 `QTcpSocket` 对象,用于与客户端通信。
3. **`QTcpSocket`**:用于与客户端进行通信。
4. **`readyRead`** 信号:当数据可读取时触发,调用 `readClientData()` 来读取数据。
5. **`disconnected`** 信号:当客户端断开连接时触发,调用 `clientDisconnected()` 来清理资源。
### 2. **TCP 客户端**
客户端负责连接到服务器并发送数据。
#### 客户端代码:
```cpp
#include <QTcpSocket>
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
class TcpClient : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
TcpClient(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent)
{
socket = new QTcpSocket(this);
// 连接到服务器
socket->connectToHost("127.0.0.1", 1234);
connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &TcpClient::onConnected);
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &TcpClient::onReadyRead);
connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &TcpClient::onDisconnected);
}
private slots:
void onConnected()
{
qDebug() << "Connected to server!";
socket->write("Hello, server!");
}
void onReadyRead()
{
QByteArray data = socket->readAll();
qDebug() << "Received from server: " << data;
}
void onDisconnected()
{
qDebug() << "Disconnected from server.";
}
private:
QTcpSocket *socket;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
TcpClient client;
return a.exec();
}
#include "main.moc"
```
### 代码说明:
1. **`QTcpSocket`**:用于与服务器通信。
2. **`connectToHost()`**:连接到指定的 IP 地址和端口号。
3. **`connected`** 信号:当连接成功时触发,客户端会发送数据给服务器。
4. **`readyRead`** 信号:当有数据从服务器接收时触发,读取并输出数据。
5. **`disconnected`** 信号:当与服务器的连接断开时触发。
### 3. **多个客户端支持**
服务器端通过 `QTcpServer` 的 `incomingConnection()` 函数接收到每一个新的客户端连接,并为每个连接创建独立的 `QTcpSocket`。因此,服务器端能够同时与多个客户端进行通信。每个客户端都有一个独立的 `QTcpSocket`,它负责与对应的客户端进行数据交换。
### 4. **测试**
- 先启动服务器。
- 然后启动多个客户端实例,它们都会尝试连接到服务器。
- 每个客户端与服务器建立连接后,可以互相发送数据。
这样就实现了一个支持多个客户端连接的 TCP 服务器和客户端通信的基本框架