cocos creator 打包发布到微信平台详细过程

本文详细介绍了如何将cocos creator构建的游戏发布到微信平台,包括使用微信小游戏appid进行构建,创建小游戏项目,修改miniprogramRoot路径,替换资源文件夹,以及遇到的不便和自定义构建的解决方案。

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cocos creator 打包到微信平台(微信平台上使用)

前言:微信开发构建完成之后要怎么在微信上使用呢?如果构建完成直接点击运行按钮(在配置好外部程序路径的情况下)是无法打开游戏的,会报错。

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原理: 不能直接运行游戏,而是需要在开发者工具中新建一个小游戏项目,然后把项目中的miniprogram文件夹替换成刚刚在cocos引擎中构建好的build文件夹,这样就大功告成了。
步骤1:构建游戏,构建的的时候使用微信小游戏的appid

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步骤2:在微信开发者工具中创建一个新的小游戏项目,填写信息。(如果你用的是小程序appid那么只能创建一个小程序出来)

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步骤3:先看一下创建出来的小游戏。

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步骤4:
把 “miniprogramRoot”: “miniprogram/”
改成 “miniprogramRoot”: “wechatgame/”

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步骤5:到cocos开发的项目中,复制打包好的wechatgame文件夹

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步骤6:打开微信开发者中刚创建的游戏资源管理资源,粘贴wechatgame,替换掉miniprogame文件夹

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文件夹替换前:

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文件夹替换后:

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步骤7:回到微信开发者工具重新编译即可。飞机大战的小游戏就已经换成我们自己开发的小游戏了

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缺点:这样虽然可以发布使用,但是有一个缺点,就是每一次修改构建cocos项目后,需要重新把wechatgame再去替换miniprogame文件夹,会很麻烦。另外一种自定义构建项目流程的方法会更方便,不需要每次都替换文件夹。

自定义项目流程来自一位大佬:点击该链接

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