UE4高级运动系统学习笔记之数据驱动

本文介绍了如何在Unreal Engine 4中利用DataTables管理角色运动属性,通过BeginPlay阶段配置MovementSettingState,并根据其内容动态调整角色的行走、奔跑等行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

任务:角色状态变化时,通过数据表格配置修改角色运动属性

1、准备DateTable,我这边直接复用了ALS插件的MovementModelTable

2、BeginPlay时,通过配置好的Datable,获取MovementSettingState信息

3、根据获取到的MovementSettingState数据,更新角色运动属性

(备注:Tick相关函数可参见上一篇:UE4高级运动系统学习笔记之步态切换)

原始视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV12f4y1r71N(作者:五谷延年)

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