C#Socket异步通信

本文深入探讨了C#中使用Socket进行异步通信的原理与实践,包括BeginConnect、EndConnect、BeginReceive、EndReceive等方法的使用,以及如何处理回调和避免线程竞争,实现高效稳定的网络通信解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;

namespace Server
{
   
   
    class Program
    {
   
   
        private static string ipv4Str = "192.168.0.0";//ipv4地址
        private static int portInt = 2000;//端口
        private static int MaxClientConnectNum = 100;

        static void Main(string[] args)
        {
   
   
            StartServer startServer = new StartServer(ipv4Str, portInt, MaxClientConnectNum);

            startServer.Play();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}
using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Linq;

namespace Server
{
   
   
    class StartServer
    {
   
   
        private string ipv4Str;
        private int portInt;
        private int MaxClientConnectNum;

        private Socket serverSocket;
        private HashSet<ConnectSocket> connectSockets;

        public StartServer(string ipv4Str, int portInt, int MaxClientConnectNum)
        {
   
   
            this.ipv4Str = ipv4Str;
            this.portInt = portInt;
            this.MaxClientConnectNum = MaxClientConnectNum;
        }

        ~StartServer()
        {
   
   
            CloseAllSocket();
        }

        public void Play()
        {
   
   
            InitServerSocket();

            StartAcceptClient(
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