(转) Occlusion Culling(遮挡剔除)
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作者:JervieQin
链接:https://www.jianshu.com/p/d15eeae757a3
什么是Occlusion Culling(遮挡剔除)?
遮挡剔除, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。.遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行的。因为在绝大多数情况下离 camera 最远的物体首先被渲染,靠近摄像机的物体后渲染并覆盖先前渲染的物体(这被称为重复渲染"overdraw"). 遮挡剔除不同于视锥体剔除. 视锥体剔除只是不渲染摄像机视角范围外的物体
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2021-03-09 15:31:58 ·
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