KMP

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int next[105] = {0};
void get_next(char p[])
{
    int len = strlen(p);
    next[0] = -1;
    int j;
    for(j = 1; j < len; j++)
    {
        int i = next[j-1];
        while(i >= 0 && p[i+1] != p[j])
            i = next[i];
        if(p[i+1] == p[j])
            next[j] = i+1;
        else
            next[j] = -1;
    }
}

int kmp(char s[], char p[])
{
    int n = strlen(s);
    int m = strlen(p);
    int i = 0, j = 0;
    while(i < n && j < m)
    {
        if(s[i] == p[j])
        {
            i++;
            j++;
        }
        else if(j > 0)
            j = next[j-1]+1;
        else
            i++;
                }
    return j == m ? 1 : 0;
}

int main()
{
    char s[105], p[105];
    scanf("%s%s", s, p);
    get_next(p);
    if(kmp(s, p))
        printf("YES\n");
    else
        printf("NO\n");
    return 0;
}
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一份详细的人民币(CNY)IAP定价表,这份定价表具有以下特点: 价格分级:定价表由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收与分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价表中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型与价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价表还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价表是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价表时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价表是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。
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