02—JAVA(基础)—(数据类型转换,运算符,方法)

本文深入讲解Java中的数据类型转换、运算符、方法等核心概念,包括自动与强制类型转换规则,算术、赋值和逻辑运算符的使用,以及方法的定义与调用,为初学者提供全面的Java基础知识。

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01.数据类型转换

Java程序中要求参与计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换,如自动转换强制转换

  • 自动转换:将取值范围小的类型自动提升取值范围大的类型,例如,byte、short、char 运算时直接提升为 int。
  • 强制类型转换:将取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型,例如,将float转换为int。
    • 强制转换规则:数据类型 变量名=(数据类型)被转数据,例如:int a=(int)10.5;

总结:比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。也就是小转大自动执行,大转小手动执行。

注意:强制转换会造成数据的精度降低或者部分信息丢失。

  • 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
  • 整型强制转成短整型砍掉2个字节,可能造成数据丢失。

02.运算符

算数运算符

算数运算符包括描述
+加法运算,字符串连接运算
-减法运算
*乘法运算
/除法运算
%取模运算,两数相除去余数
++,- -自增自减运算

赋值运算符

赋值运算符描述
==等于号
+=加等于,例如:a+=b<==>a=a+b
-=减等于
*=乘等于
/=除等于
%=取模等于

比较运算符

比较运算符描述
=比较等号两边的数是否相等,相等返回true
<比较符号左边的数是否小于右边的数,如果小于返回true
>比较符号左边的数是否大于右边的数,如果大于返回true
<=比较符号左边的数是否小于或者等于右边的数
>=比较符号左边的数是否大于或者等于右边的数
!=不等于符号,不等返回true

逻辑运算符

逻辑运算符描述
&&与,相同则为真
‖(或)有一个为真则为真
!(非)取反

三元运算符

三元运算符描述
变量1 == 变量2 ?结果1:结果2为真取结果1,不为真取结果2

03.方法

方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能,类比C语言或者C++语言中的函数,当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

方法的定义包括以下几个部分:修饰符返回值类型方法名参数列表函数体返回语句(如果返回值类型为void可以省略)

修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
		代码...
		return ;

举例如下:

public static void method(int a){
	System.out.println(a);
}

方法的调用:方法在定义完毕后不会自己运行,必须被调用才能执行。在main()方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了

public static void main(String[] args) {
	//调用定义的方法method
	method();
}
//定义方法,被main方法调用
public static void method() {
	System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}

注意:方法中不要在定义方法(即不要嵌套定义方法)

04.拓展知识点

JShell脚本工具

JShell脚本工具是JDK9的新特性,什么时候会用到 JShell 工具呢?

  • 当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
  • 在DOS命令行直接输入JShell指令启动JShell工具。接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可。
    在这里插入图片描述
    注意:JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中

+=符号的扩展

public static void main(String[] args){
	short s = 1;
	s+=1;
	System.out.println(s);
}

分析:

  • s += 1 逻辑上可以看作是 s = s + 1 ,由于1为整形,所以计算结果会被提升为int类型,如果结果是int类型,再向short类型赋值时就会发生错误,因为不能将取值范围大的类型赋值到取值范围小的类型。
  • 但是,s+=1 不等价于 s=s+1,因为 s=s+1是进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2。

常量和变量的运算

public static void main(String[] args){
	byte b1=1;
	byte b2=2;
	byte b3=1 + 2;
	byte b4=b1 + b2;
	System.out.println(b3);//正确
	System.out.println(b4);//错误
}

分析:

  • b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量 ,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
  • 反之, b4 = b1 + b2 , b1 和 b2 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b1+b2的结果是什么(两个byte类型的数据相加结果可能会超出byte类型所能表示的范围,因此编译器会将结果以int类型处理)因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。
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