C++——using 关键字

本文详细介绍了C++中的using关键字,包括using指令、using声明和using别名。using声明允许将命名空间或基类的成员引入当前作用域,方便使用。using别名则用于创建类型或模板的别名,提高代码可读性。

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C++——using 关键字

using 在C++中的用途有很多,是非常就经典的关键字复用,它的作用大致可以分为三类:

  1. using 指令
  2. using 声明
  3. using 别名

1. using 指令

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简单点说,using 指令只能作用于命名空间,引入命名空间中的名字。

2. using 声明

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2.1 对命名空间成员的 using 声明

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using std::string 和 using std::cout 都是对命名空间成员的 using 声明。using 声明讲另一命名空间的成员引入到当前命名空间或块作用域中。

上面的代码中,using std::string 这个声明在全局中,所以它的生命周期就是全局,由于没有使用 using 指令把 std 的命名空间包含进来,如果没有 using std::string ,在使用 string 时,都应该在 string 前面加上 std::,即 std::string,但有了 using std::string 之后,就可以直接使用 string 了。using std::cout 也同理,只不过它的生命周期就只在 main 函数中。

using 同样可以应用到我们自定义的命名空间中,如下例子。
在这里插入图片描述

原理跟上面是一样的。

2.2 类成员的 using 声明

2.2.1 在类定义中 using 声明可以将基类成员引入到派生类的定义中。

如果代码是这样的话,

#include <iostream>

struct X {
   
   
	void f(int)const {
   
   
		puts("X int");
	}
};

struct Y :X {
   
   
	
};

int main() {
   
   
	X x;
	Y y;
	
	x.f
### C++ 和 C# 中 `using` 关键字的作用与用法 #### 1. **C++ 中的 `using` 关键字** 在 C++ 编程语言中,`using` 是一个多用途的关键字,其主要功能可以分为以下几个方面: - **命名空间管理** 当引入标准库或其他第三方库时,通常会遇到大量的名称冲突问题。通过 `using namespace std;` 的方式,可以让程序直接使用标准库中的函数和对象而不需要每次都加上前缀 `std::`[^3]。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello, World!" << endl; return 0; } ``` 这段代码展示了如何利用 `using namespace std;` 来简化对标准输入输出流的操作[^4]。 - **类型别名声明** 可以通过 `using` 定义新的类型别名,这种方式相较于传统的 `typedef` 更加直观且支持模板参数化[^1]。 ```cpp // 使用 typedef 创建别名 typedef unsigned long ulong_t; // 使用 using 创建相同效果的别名 using ulong_t = unsigned long; ``` 这种形式不仅限于基本数据类型,在复杂场景下也能提供更清晰的语法结构。 - **继承列表增强** 在类定义过程中,子类可以通过 `using` 显式导入父类的方法或属性到当前作用域内,从而避免隐藏基类成员的风险。 ```cpp class Base { public: void display() { cout << "Base class"; } }; class Derived : public Base { public: using Base::display; // 导入基类方法至派生类 }; ``` #### 2. **C# 中的 `using` 关键字** 相比 C++ ,C# 中的 `using` 主要用于两个领域——**命名空间引用**和**资源释放控制**[^2]。 - **命名空间引用** 类似于 C++ 的做法,C# 开发者也可以借助 `using` 将特定命名空间的内容纳入全局范围以便后续调用更加简洁高效[^2]。 ```csharp using System; namespace HelloWorldApplication { class HelloClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World"); } } } ``` 此处省去了每次书写完整的路径如 `System.Console.WriteLine(...)` 的麻烦。 - **自动清理托管资源 (Using Statement)** 此外,C# 提供了一种特殊的语句形式即 `using statement`,专门用来处理实现了 IDisposable 接口的对象生命周期管理问题,确保即使发生异常也能够正确执行销毁操作[^2]。 ```csharp using (StreamReader reader = new StreamReader("file.txt")) { string line = reader.ReadLine(); while (!string.IsNullOrEmpty(line)) { Console.WriteLine(line); line = reader.ReadLine(); } } // 文件在此处被关闭并释放关联资源 ``` --- ### 总结 无论是 C++ 还是 C#,`using` 都扮演着极为重要的角色。前者侧重于提升代码可读性和灵活性;后者则进一步扩展到了安全高效的内存管理和外部依赖加载等方面。
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