设计模式系列详解 -- 工厂模式

本文详细介绍了工厂模式的三大类:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,包括各自的优缺点和应用场景。简单工厂模式适用于简单对象创建,但扩展性较差;工厂方法模式提供更灵活的扩展,支持新增产品无需修改已有代码;抽象工厂模式则关注于一类产品的创建,提供了一种产品族的创建方式。通过对工厂模式的理解和应用,开发者能更好地管理和创建对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

工厂模式可以分为哪几类?

简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式

工厂模式优缺点?

优点

1)、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2)、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3)、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品接口。

缺点

每增加一个产品时,都需要增加一个具体实现类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

注意事项

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需工厂模式。如果使用工厂模式就需要使用工厂类,会增加系统的复杂度。

简单工厂模式?

评论 29
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

白大锅

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值