关于Unity Camera没有Clear Flags的解决方法

本文介绍了在Unity 2021后版本中,如何通过将RenderType设为Overlay并调整CullingMask来模拟Depthonly Camera效果,以避免武器穿模问题,附上详细步骤和参考链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当我做FPS游戏的时候,找的视频都是需要把Camera的Clear Flags设为Depth only, 然后再修改Culling Mask。

但好像Unity用了Pipeline以后,新的Camera并没有这个选项。
原来的:
原来的Camera

新的:

新的Camera
找到的解决方案为:将Render Type设为Overlay,然后Culling Mask里只选择想要看到的那个层级(比如我这里是武器weapon):
新设置
最后,在main camera最下面的地方找到stack,选择添加你的第二相机,就可以实现原来的效果了(即武器不会穿模):

stack

References:
[1]: https://forum.unity.com/threads/no-camera-clear-flags.785204/
[2]: https://www.youtube.com/watch?v=cHQv9j8Rit4

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