如何使用 Python 开始游戏开发

本文详细介绍了如何使用Python进行游戏开发,从安装Python和PyGame开始,逐步讲解如何创建一个包含角色、背景、动画和交互的游戏。内容涵盖游戏资源的添加、游戏元素的绘制、角色移动和旋转、碰撞检测以及音效的集成,是初学者入门Python游戏开发的实用教程。

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开始: 安装Python

  如果你想在Windows电脑上尝试本教程,你需要安装Python,记住要安装2.7.3版本而不是3.3.0!运行完安装程序后,在开始菜单程序文件夹中会有IDLE,运行IDL。

  如果你使用Mac,Python已经安装了!只需打开一个终端(/Applications/Utilities/Terminal.app),输入python然后按回车。

  注意:如果你从python.org安装Python(如果你想获得PyGame需要这样做),那么你也需要在Mac上进入IDLE。它应该在“Applications/Python 2.7”文件夹内。

  如果操作正确的话,你将会看到类似输出:

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Python 2.7.3 (v2.7.3:70274d53c1dd, Apr  9 201220:52:43)

[GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwin

Type "help""copyright""credits" or "license" for more information.

>>>

  注意:如果你想退出Python提示窗(三个尖括号提示:>>>),你可以通过在提示窗里输入exit()或按Ctrl+D。

  一旦你在Python提示窗了,测试Python是否正常工作的话输入print 1+1,然后按回车或换行,它将输出2。你已经写了你的第一个Python程序。

 

  现在你知道Python工作正常,为使用Python写游戏你需要安装PyGame。

  PyGame是一个使写游戏变简单的Python库,它提供如图像处理、声音回放等你可以很容易添加都游戏中的功能。

  到这来下载你系统适合的PyGame,确认你下载的是一个Python2.7版本。

  注意:从上面链接下载的PyGame安装文件不能与Apple的Mac上默认安装的Python一起工作,为使用PyGame你需要从python.org上下载安装Python,或者你可以通过MacPorts安装Python和PyGame。

  要检验PyGame安装是否正确的话,打开IDLE或通过终端运行Python,在Python提示符处输入import pygames,如果回车后没有输出的话你安装成功了。

  如果,另一方面,输出了下附类似错误,PyGame没有正确安装。

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Python 2.7.2 (default, Jun 20 201216:23:33)

[GCC 4.2.1 Compatible Apple Clang 4.0 (tags/Apple/clang-418.0.60)] on darwin

Type "help""copyright""credits" or "license" for more information.

>>> import pygame

Traceback (most recent call last):

  File "<stdin>", line 1in <module>

ImportError: No module named pygame

>>>

  如果你遇到类似的错误,在论坛上发出来我将帮助你让它正常。

  从文件运行Python代码

  虽然你可以在Python提示符下运行短的Python代码,但如果你工作在一个大的程序(比如游戏)里,你可能想要将你的代码保存到一个文件,这样你就不必一遍又一遍地键入它了。

  有几种方法可以运行Python程序文件。一种方法是使用一个纯文本编辑器,不如记事本(Windows)或TextEdit(Mac)。打开一个新的文本文件,输入你的Python代码(像print 1 + 1)。然后保存它为asXXX.py(XXX可以是任何描述性的文件名称)。

  使用Windows的话,通过双击这个文件来运行它。在Mac上,打开终端,输入python,然后拖动你保存的文件到终端窗口并按Enter。

  另一种方法是键入代码类到IDLE,也就是你在这个教程中需要做的方式。运行IDLE - 只需在终端输入IDLE。 然后选择文,然后选择File\New Window,会出现一个你可以输入代码的文本编辑器窗口。你可以通过File\Save保存你更改的代码,通过运行Run\Run Module(F5)运行代码。

  请注意运行菜单只在你已有一个文件在编辑器窗口打开时有效。

  添加游戏资源

  你几乎已经可以开始创建你的游戏了。但没有一些震撼的图像和声音效果的游戏又算什么呢?我已经收集了游戏所需要的所的图形和声音效果并把它们压缩成了一个ZIP存档,你可以在这里下载。

  下载文件后,在你的硬盘上创建一个游戏使用的文件夹,将resources文件夹解压到这个文件夹中,这样你的游戏文件夹有了名为resources的子文件夹,各种资源在resources文件夹里面分组显示如下:

 

  兔子和獾的游戏你已经准备就绪。:]

 第一步:(编写简单的)Hello Bunny(嘿,兔子)

  运行IDLE开发环境,向上一节提到的那样,打开一个新的文本编辑窗。在编辑窗键入以下代码:

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# 1 - Import library

import pygame

from pygame.locals import *

  

# 2 - Initialize the game

pygame.init()

width, height = 640480

screen=pygame.display.set_mode((width, height))

  

# 3 - Load images

player = pygame.image.load("resources/images/dude.png")

  

# 4 - keep looping through

while 1:

    # 5 - clear the screen before drawing it again

    screen.fill(0)

    # 6 - draw the screen elements

    screen.blit(player, (100100))

    # 7 - update the screen

    pygame.display.flip()

    # 8 - loop through the events

    for event in pygame.event.get():

        # check if the event is the X button

        if event.type==pygame.QUIT:

            # if it is quit the game

            pygame.quit()

            exit(0)

  把它保存到你的游戏目录下(即资源子目录)并命名为itgame.py。

  让我们逐段分析以上代码:

  1. 导入PyGame库。这一步让你在你的程序中使用来自库中的函数。

  2. 初始化PyGame并设置显示窗口。

  3. 加载你想要给bunny使用的图片。

  4. 循环执行以下缩进的代码。

  5. 在绘图前,将屏幕填充成黑色。

  6. 将之前加载进来的bunny图片以100*100的大小显示在屏幕上。

  7. 更新屏幕。

  8. 检查任何新事件如果有的话,否则转到退出命令,退出程序。

  注意:根据PyGame的文档,你不需要调用pygame.quit()因为解析器关闭时会自动调用它。然而,至少在Mac OS上,这个游戏会在退出时挂起除非pygame.quite被调用。

  如果现在运行这段代码(在Idle菜单栏点击 “Run\Run Module"),你应该可以看到一个如下所示的屏幕:

 

  耶,兔子就显示在屏幕上了,并准备做动作!

  但是只有一只兔子显示在一个黑漆漆的屏幕上,这个游戏看起来很吓人且很孤单。接下来要做的就是稍微美化一下咯。

 第二步:添加布景

  我们首先给游戏场景添加背景图片,可以通过调用一组screen.blit()来完成背景添加。

  在代码的#3 小节,载入角色图像之后添加下面的代码:

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grass = pygame.image.load("resources/images/grass.png")

castle = pygame.image.load("resources/images/castle.png")

  这些代码载入图片然后赋给指定的变量,然后把它们画到屏幕上。但如果你检查草地的图片,你会发现它没有覆盖整个640 x 480的屏幕,所以你必须平铺使草地的图片完全覆盖屏幕。

  在#6小节的开始(把兔子画在屏幕上之前),添加以下代码到game.py:

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