UI组件
Unity的UI组件
Azo_
这个作者很懒,什么都没留下…
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角色控制器组件Character Controller
面板属性 Slope Limit 斜坡角度 Step Offset 步长 Skin 皮肤宽度 Min Move distance 最小移动距离 Center Radius Height原创 2022-05-24 01:40:04 · 157 阅读 · 0 评论 -
实现摇杆功能(UI Demo)
using UnityEngine.UI;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class JoyStick : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler{ public float radius = 75f; private Vector3 originPos,dir; priva...原创 2022-05-24 00:41:48 · 410 阅读 · 0 评论 -
canvas
Screen Space-overlay布局组件Houizontal Layout Group横向布局 padding边距 Spacing 间距 Child Align ment 对齐方式 Vertical Layout Group纵向布局Grid Layout Group网格布局Scroll View Content Size Fitter组件 可自动根据content的内容适配视图的大小(Preferred Size) UGUI回.原创 2022-05-23 22:26:27 · 126 阅读 · 0 评论 -
UGUI可交互UI
Button On click() 绑定的事件的函数只能有一个参数或者没有参数原创 2022-05-22 17:34:42 · 336 阅读 · 0 评论 -
基础UI(UGUI组件)
目录Rect Transform Canvas Render Text(TMP) 4 5Rect Transform注意 在调节UI时,不要动scale Canvas Render该组件不能删除,因为需要通过它来进行渲染Text(TMP)Rich Text 打开便可以在输入文本提供tag标签功能 <b>text</b> 加粗文本 <size = 50>text</size> 设置字号 更多连接本地地址http:.原创 2022-05-20 12:08:00 · 250 阅读 · 0 评论 -
GUI组件
GUI【布局】手动布局 文字组件 //在屏幕(10,10)处显示“Hello World”文字GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 40), "Hello World!");按钮组件bool btnClick = GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "loginButton");if (btnClick){ Debug.Log("按下了Login按钮");}文本组件public strin原创 2022-05-20 01:35:06 · 123 阅读 · 0 评论
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