首先,我们应该知道this是在运行时绑定的,并不是在编写时绑定的。它的上下文取决于函数调用时的各种条件。this的绑定和函数生命的位置没有任何关系,只取决于函数的调用方式。
当一个函数被调用时,会创建一个活动记录(也称为执行上下文)。这个记录会包含函数在哪里被调用(调用栈)、函数的调用方式、传入的参数等信息。this就是这个记录的一个属性,会在函数执行的过程中用到。
this的指向问题用大白话讲就是:谁调用我,我就指向谁
//这里有一个foo函数,想通过count记录该函数被调用了多少次
function foo(num) {
console.log("foo" + num);
this.count++;
}
//我给foo函数添加一个静态属性count
foo.count = 0;
//循环一下
for (var i = 0; i < 10; i++) {
//输出大于5的值
if (i > 5) {
foo(i);
}
}
//输出foo被调用的次数
console.log(foo.count);//0
很意外,最终输出的foo.count 值为0,不过由此可以证明函数foo中的this并不是指向函数本身。的确,我们给函数foo添加了一个count属性。但是,它和this.count是两个不同的东西。如果深入探索的话,就会发现这段代码无意中创建了一个全局变量count,它的值为NaN
解惑:
回到那句话 “谁调用我,我就指向谁”。好的,我们就看谁调用了foo。最后一句代码可以看出调用foo函数是在全局作用域中被调用的,也就是window。所以此时foo里面的this===window,所以无意中给window对象添加了一个count属性并且使用了自增++,其实就是undefined++,所以count的值是NaN
说了这么多对不对呢?
验证:
function foo() {
console.log(this===window)//true
this.count = 2;
}
foo();
console.log(count);//2
由上可得,我们在全局调用foo时,的确在全局创建了一个count属性
也的确是NaN
function foo() {
this.a++;
}
foo();
console.log(window);