GDI+我的学习笔记一

本文介绍了GDI+(Graphics Device Interface Plus)的基本概念及其在Windows平台上开发图形图像应用的功能。主要内容包括GDI+的核心功能——Graphics类及常用方法、画图对象(如Pen、Brush等)的使用,并简要说明了如何在MFC环境中配置GDI+编程环境。

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GDI+学习笔记

一、什么是GDI+?
1、GDI+是图形设备接口加(Graphics Device Interface Plus ),我们可以利用GDI+提供的众多函数就可以很方便的在屏幕、打印机及其他输出设备上进行输出图形、文本。是系统与绘图程序之间的信息交换,用来在windows 上开发图形图像应用程序,开发人员可以很轻松地绘制他们的用户界面屏幕。GDI+ API 中包含 54 个类、12 个函数、6 类(226 个)图像常量、55 种枚举和 19 种结构
二、GDI+的功能
(一)、主要的三种功能
1、二维矢量图形
2、图像处理
3、文字显示
(二)、GDI+的组成
1、GDI+的核心功能——Graphics 类
(1)、什么是Graphics 类:使用Graphics类我们可以调用它里面的函数进行绘制直线、曲线、图形、图像和文本等,非常的方便。
(2)、Graphics 类的常用方法

绘制事件名功能
DrawLine[s]画直线[折线]
DrawRectangle[s]画矩形[组]
DrawEllipse画[椭]圆
DrawArc画[椭]圆弧
DrawPolygon画多边形
DrawPie画饼图
填充事件名
FillRectangle[s]画填充矩形[组]
FillEllipse画填充[椭]圆
FillPolygon画填充多边形

2、GDI+的画图对象
(1)、常用的画图对象

函数名功能
Color填充颜色
Pen画笔
Brush画刷
Font字体
Point[F]描述点坐标(整数浮点型)
Rect矩形类

(2)、这些对象的应用

  • Color类
    Color(Alpha,0,0,0)//透明度alpha

  • Pen类
    Pen mypen(Color::Black,1)

  • Brush类
    SolidBrush 实心刷
    HatchBrush 条纹刷
    TextureBrus纹理刷
    LinearGradientBrush线性渐变刷
    PathGradientBrush路径渐变刷

  • Font类
    Font font(字体名,字号)
    Font font(L"隶书",100)

  • Point类
    Point P1(100,100)//描述一个坐标点

  • Rect类
    Rect rect(70,40,250,120)//画矩形
    三、使用MFC编程GDI+
    (一)、编程环境准备:
    1、项目添加静态库gdiplus.lib 和命名空间:
    为了运行 GDI+ 应用程序,在操作系统平台中,必须安装动态链接库 Gdiplus.dll。 该动态链接库所对应的静态库文件为 GdiPlus.lib,而且它不是 C++和 MFC 的缺省链接 库。所以,必须在项目设置,添加该库作为链接器输入的附加依赖项,vs2019在头文件pch.h中添加头文件gdiplus.h。因为在 Gdiplus.h 头文件中,将所有的 GDI+的类、函数、常量、枚举和结构等都定义 在了命名空间 Gdiplus 中。所以,一般在 GDI+程序中,都必须在头文件pch.h中使用如下的命名空间声明: using namespace Gdiplus;
    2、GDI+初始化与清除
    为了在 MFC 应用程序中使用采用 C++封装的 GDI+ API,必须在 MFC 项目的应用程序类中, 调用 GDI+命名空间中的 GDI+启动函数 GdiplusStartup 和 GDI+关闭函数 GdiplusShutdown, 来对 GDI+进行初始化

  • CmyGDIApp应用程序类中添加成员变量
    GdiplusStartupInput
    ULONG_PTR //供关闭GDI+函数使用

  • InitInstance() 中添加
    初始化GdiplusStartup(&GdiToken, &GdiInput, NULL);

  • ExitInstance( ) 中添加
    清除 GdiplusShutdown(GdiToken);
    四、以上是我前几周对于GDI+学习的粗略理解,一个大致的介绍,对于细致的研究和实例我会再接再厉,早日赶上老师的进度,我必须每天不断的浏览文档来熟悉知识,坚持坚持再坚持。以上是我的GDI+学习笔记,由于知识水平有限,望各位道友指正以促进我成长,谢谢观看。

Visual C++6.0使用GDI+般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
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