指针变量
在C语言中,最重要的就是对于指针和地址的理解,因为C语言是更接近底层的编程语言,所以它可以允许开发者对内存操作,这也是区别于其它编程语言的一个重要特性。
如何对内存进行操作呢。我们知道在编程过程中,在任何语言中,我们在定定义一个变量的过程中,实际上就是向操作系统申请了一块内存,但由于其它编程语言不支持我们对于内存进行操作,所以我们只知道申请了一块内存,但不知道该位置在哪。由于C语言支持我们对于内存的操作,所以我们可以通过在变量前加一个取地址符&,得到该内存的地址,数组的话无需加取地址符。
#include<stdio.h>
int main(){
int a[5];
int b;
printf("&b = %p, sizeof(&b) = %lu\n", &b, sizeof(&b));
printf("a[0] = %p\n", a);
printf("a[1] = %p\n", a + 1);
printf("a[2] = %p\n", a + 2);
printf("a[3] = %p\n", a + 3);
printf("a[4] = %p\n", a + 4);
}
运行结果
>>&b = 0x7fffe87408ec, sizeof(&b) = 8
a[0] = 0x7fffe87408f0
a[1] = 0x7fffe87408f4
a[2] = 0x7fffe87408f8
a[3] = 0x7fffe87408fc
a[4] = 0x7fffe8740900
可以看到整型数组的地址间隔刚好为4,也就是说明整型变量大小是四个字节。而且指针的大小是8个字节。
指针的大小
在我所演示的运行环境是在64位操作系统下运行的,64bit刚好是8字节,也就是说如果在32位操作系统下运行该程序的话sizeof(&b)会是4字节。
- 指针的大小是与系统环境相关的
- 以int为例,int占用四个字节,在取地址时从相关地址的首地址开始
- 在一个32bit操作系统中,地址最多为4GB,所以假设插入一个8GB的内存条则会有另外4GB无法使用