Unity----资源文件的使用,打包,下载

本文介绍了Unity中资源的使用方法,包括通过拖拽和`Resource`类加载资源。重点讲解了AssetBundle的打包过程,涉及BuildPipeline.BUildAssetBundles()方法,以及打包后的文件结构。此外,还概述了Assetbundle下载资源的步骤,强调了资源依赖的处理和资源文件与说明文件的关系。

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1.拖拽方式,使用资源
在脚本文件中,如果要使用资源文件,可以创建相关资源的类型,然后SerializeField,在Unity中进行赋值。
如:我创建了一个脚本,里面有一个类型Material,然后SerializeField,然后在Unity中把相关的Resource拖拽进去,就可以使用了。

[SerializeField]
Material my_Material;

拖拽方式

2.使用Resource类,调用Resource的文件夹下的资源
在脚本中,声明资源的类型变量,然后调用Resources.Load(“Resource_Name”);来进行赋值,就可以使用了。

private Material _material;
_material = Resources.
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